Značku S.T.A.L.K.E.R. zrejme netreba nikomu predstavovať. Ukrajinské štúdio GSC Game World s ňou zožalo celkom slušný úspech a na konto si pripísalo nejedno ocenenie. Ak čítate tieto riadky verím, že +/- viete, o čo tu ide. Aktuálne mám pred sebou PS5 verziu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ktorá vyšla s ročným oneskorením kvôli PC/Xbox exkluzivite. Tento čas bol zároveň vyplnený opravami, aktualizáciami a patchovaním, keďže pôvodné vydanie nebolo po technickej stránke práve najvybrúsenejším diamantom.
Hráčom na PS5 sa tak dostáva značne vyladenejší zážitok s plnou optimalizáciou a využitím funkcií konzoly, vrátane ovládača DUALSENSE. V čase pôvodného vydania som S.T.A.L.K.E.R. 2 testoval na PC, takže spojenie značne vylepšený je rozhodne na mieste. Dá sa povedať, že dnes je to technicky úplne iná hra. Aj preto som sa s rok starými recenziami, ktoré zo Stalkera jasali s hodnotením na úrovni 9 – 10/10, vtedy nevedel stotožniť.
Dnes je však situácia iná. Preto si dovolím tvrdiť, že práve na PS5 ukázal S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl svoj plný potenciál hneď pri vydaní. V nasledujúcich riadkoch si teda rozoberieme, prečo by vás táto atmosferická záležitosť z prostredia Černobylu mala zaujímať. Ak máte radi fps akcie s dobrým príbehom, ktorý si vychutnáte viac s českými titulkami a lákajú vás otvorené svety opradené tajomnom, ste tu určite správne.
Príbeh tuláka Skifa, ktorému anomália zničila bývanie
Hneď na úvod treba povedať, že či už ste hry pod značkou S.T.A.L.K.E.R. niekedy hrali alebo nie, Heart of Chornobyl je samostatným zážitkom. To znamená, že príbeh si vychutnáte aj bez predošlých znalostí. O to viac, že obsahuje české titulky. Preklad je veľmi slušný, nebojí sa vulgarizmov a lokálnym hráčom iste pomôže užiť si každý detail pomerne bohatého scenára. Chopíte a role chlapíka menom Skif, ktorému byt zničil tajomný artefakt.
Ako bývalý vojak sa preto rozhodne zobrať svoj osud do vlastných rúk a vypátrať, kto stojí za zničením jeho domova, čo ho privádza až k hranici zóny. No a tú bude musieť prekročiť skôr, než si stihne zvážiť všetky riziká aj následky. A že ich teda je. Základ zápletky znie pomerne jednoducho, ale GSC Game World si s dejovou linkou dalo dosť práce. Je totiž popretkávaná rôznymi cestičkami, na ktorých spoznáte nielen zónu ako takú, ale aj miestnych obyvateľov a hrozby.
Významnú rolu v príbehu hrajú frakcie a váš vzťah s nimi. Každá z nich má totiž svoje vlastné ciele a je len na vás, komu budete pomáhať a koho takpovediac predhodíte levom. Aj preto vás v príbehu čaká niekoľko zaujímavých rozhodnutí s adekvátnym dopadom na ďalšie udalosti. Nie je to však len o pomoci, pretože hlavné príbehové úlohy pre frakcie sú popretkávané s vašimi osobnými cieľmi, takže to celé vo výsledku dáva veľmi dobrý zmysel.

Keďže S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl je primárne survival akčné RPG, v príbehu čakajte voľby v dialógoch. Ak som vravel, niektoré budú mať dopad na budúcnosť, zatiaľ čo ďalšie vám prezradia viac o minulosti či postavách. Musím povedať, že dejová linka veľmi dobre odsýpa, vezme vás na zaujímavé miesta a stojí na zimomriavkovej atmosfére z oblasti, ktorá sa do dejín sveta zapísala ako jedna z najväčších katastrof. Práve to je veľké lákadlo, prečo sa tam skrátka chcete mrknúť. Je to podobný pocit, ako servíroval Atomfall, akurát tu je atmoška podstatne hustejšia.
No a S.T.A.L.K.E.R. vás nechá preskúmať naozaj veľa miest. V úvodných hodinách síce pôjdete skôr po jednej hlavnej linke, ale hneď potom sa vám hra otvorí a k dispozícii budú aj zaujímavé side questy. Nechýbajú ani kontakty s úlohami, zopár živých udalostí, ktoré sa zomelú počas prieskumu, obchodníci a mnoho ďalšieho, čo vás v zóne zabaví na dlhé hodiny.
Ak by som mal príbehu vytknúť niečo závažnejšie, tak by to boli chladnejšie postavy. Prakticky žiadna z nich mi akosi neprirástla k srdcu, čo je škoda, pretože snaha tu rozhodne bola. Samotný hlavný hrdina je ale napísaný dobre, má svoj charakter a často sa s jeho počínaním budete vedieť stotožniť.
Hardcore survival fps, ktorá myslí aj na nováčikov
S.T.A.L.K.E.R. je známy ako hardcore survival fps, ktorá nikdy nebola pre slabé povahy a casual hráčov. Nepatrí teda do súdka strieľačiek typu RoboCop Rogue City, Call of Duty Black Ops 7 či Battlefield 6. To znamená, že nebudete mať k dispozícii desiatky až stovky zásobníkov, automatickú obnovu zdravia, ani iné uľahčenia. Toto je primárne o prežití a práci s obmedzenými zdrojmi.
Napriek tomu však Heart of Chornobyl myslí aj na nováčikov. Ak na podobné záležitosti nie ste zvyknutí, užijete si ho na obťažnosti rookie. V tomto prípade nie je taký prísny hlavne na zásoby a loot. Ostrieľaní fanúšikovia sa zas môžu tešiť na obťažnosť stalker, no a GSC Game World myslí aj na veteránov, ktorých tu čaká poriadna výzva.

V zásade budete riešiť veci ako stamina (výdrž), keďže Skif je len obyčajný človek a po dlhšom behu sa zadýcha. Okrem toho vás potrápi radiácia, na ktorú funguje alkohol, tajomné anomálie a rôzne ďalšie nástrahy zóny. K survival mechanikám patrí aj smäd či hlad, takže sa určite hodí mať po ruke zásoby jedla aj pitia. Absolútna must-have výbava budú lekárničky, ktoré okamžite dobijú časť života a obväzy, nutné v prípade krvácania.
To spôsobujú napríklad guľky, uhryznutia či poškriabania. Následkom týchto poranení vám bude život klesať dovtedy, kým nepoužijete obväz. No a zabudnúť netreba ani na váš ruksak s obmedzenou kapacitou, takže k správe zdrojov treba pristupovať zodpovedne. Preťažený Skif = veľmi pomalá chôdza, s ktorou sa nikam nedostanete.
No a keď som spomínal zásoby, s nimi je samozrejme previazaná aj práca s inventárom v tetrisovom štýle, ktorý pôsobí na konzole trochu ťažkopádne. Manipulácia s predmetmi a ich presun tak mohli byť vyriešené o niečo lepšie rovnako, ako zastaralá navigácia v menu. Tu skrátka pochopíte, že rýchlosť myši na PC je nenahraditeľná.

Trochu kostrbatým dojmom pôsobia aj samotné strety, resp. prestrelky. Je možné, že si budete musieť nastaviť citlivosť mierenia, ktoré je v predvolenej forme trochu tuhšie. Takisto gunplay nie je úplne špičkový a sem tam som z neho mal neohrabaný pocit. Takí mutanti sú totiž sakramentsky rýchli a niekedy je pomerne ťažké ich zamerať a zabiť. Pohodlne som sa cítil hlavne pri stretoch s ľudskými nepriateľmi, kde dobre funguje krytie a strieľanie.
Tu však naopak sklame pomerne nevyspytateľná AI, ktorá niekedy funguje fajn, ale inokedy neviete, čo od nej máte čakať. Stane sa, že nepriatelia majú röntgenové videnie a zaregistrujú vás cez kríky na pol kilometra (hlavne v noci). No a boli prípady, kedy vás naopak ignorujú aj napriek tomu, že stojíte vedľa nich. Slabinou AI bolo tiež krytie a občas blbé nabiehanie do strely.
STALKER 2 a jeho atmosfericky nebezpečná zóna
V recenzii na S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl musí svoj priestor dostať aj samotná Zóna, ktorá rozhodne nie je miestom, kde by ste sa chceli ocitnúť. Nebezpečenstvo môže striehnuť na každom kroku. Takže bez poriadneho vybavenia, zbraní a nábojov sa vonku pobehovať určite nevyplatí. Potrápia vás nielen nepriateľskí vojaci, ale aj mutanti v podobe rôznych živočíchov. Sú pomerne tuhí a nie je radno sa s nimi zahrávať. Zvlášť, keď vezmete do úvahy, že každá zbraň sa môže pokaziť aj zaseknúť v tom najhoršom momente.
Určite sa teda vyplatí nepodceňovať situáciu a naskočiť na vlnu prežitia. V tomto prípade ide o taký kolobeh hľadania zaujímavých vecí a lootovania cenností či predmetov. Niektoré doplnia váš inventár, zatiaľ čo iné predáte a zarobené peniaze investujete do opráv alebo kúpy lepšej výbavy. Obchodníci a niektoré postavy vám navyše často ponúkajú svoje questy, ktoré opäť znamenajú odmeny.

Väčšinou ide o fetch záležitosti typu, choď tam, prines mi toto, zisti tamto alebo niečo nájdi. Nie je to síce nič svetoborné a kvalitné, ako malo napríklad nedávne Dying Light: The Beast, no v prospech týchto side-questov určite hrajú dobre napísané mini príbehy. Ale aj fakt, že S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vás nenúti plniť vedľajšáky a ak budete chcieť, tak pokojne sa môžete sústrediť len na hlavný príbeh. Minimálne teda v prípade, že hráte na obťažnosti rookie. Pri vyšších sa vám už odmeny z vedľajších questov určite zídu.
Mimo pobehovania Zóna žije svojím vlastným životom. GSC Game World sa už pri vydaní chválili akýmsi systémom A-Life, ktorý mal simulovať autonómnu faunu a flóru. V realite to však vôbec nefungovalo. Dnes je ale A-Life o niečo ďalej a síce neprináša žiadnu revolúciu, no aj vďaka nemu môžem povedať, že Zóna žije, resp. nepôsobí prázdnym dojmom.
Nedá sa však od nej očakávať nejaké pestré náhodné udalosti a simulácie, ktoré vás budú neustále prekvapovať ako v Red Dead Redemption 2. Je to skôr jednoduchšie. Ako príklad uvediem, že som narazil na chlapíka, ktorý uviazol medzi anomáliami a žiadal o pomoc alebo na lovcov odmien, čo sa hneď zmenilo na prestrelku. Prípadne na niekoho v núdzi, kto potreboval zachrániť.

Počas presunu môžete stretnúť ďalších stalkerov, priateľských aj nepriateľských vojakov, psy-zombíkov, voľne sa pohybujúcich mutantov, ale aj ľudí bojujúcich o prežitie, keď ich práve niečo napadlo. Mapa je navyše posiata náhodnými anomáliami v rôznych podobách. Príkladom je poletujúce sklo alebo priehľadné gule, ktoré vás vtiahnu a pripravia o značnú časť života.
Nechýbajú ani oblasti plné radiácie, ktorých atmosféru podčiarkuje praskanie v repráčiku ovládača DUALSENSE. No a čerešničkou na torte prežitia je aj dynamické počasie, kde najviac potrápi psy-storm alebo po česky emise. Ide o búrku, ktorá vás do pár minút zabije v prípade, že sa neukryjete.
Samotná mapa má veľmi slušnú veľkosť a je posiata celým radom rozmanitých lokalít. Či už ide o makové polia, bažiny, podzemné komplexy, vojenské základne, opustené domy alebo vedecké pracovisko, resp. inštitút. Na pestrosť sveta sa tak rozhodne nedá sťažovať a ako som spomenul vyššie, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vás vezme na kopec zaujímavých miest. Na druhej strane sa mi však nepáčilo, že sa tu fakt veľa nachodíte.
Nie sú tu žiadne dopravné prostriedky ani štandardné rýchle cestovanie s bodmi na mape, kam stačí ťuknúť a Skiff sa tam automaticky teleportuje. Ak chcete rýchlo cestovať, musíte si nájsť sprievodcu a zaplatiť mu za to, že vás dopraví na vopred objavené miesto. Samotná hra navyše systém rýchleho cestovania nekomunikuje úplne jasne, a tak môžete nájsť na nete veľa dotazov typu Má Stalker 2 rýchle cestovanie? alebo Ako na fast travel v Stalkerovi 2?

Musím sa priznať, že som tento systém skoro vôbec nevyužíval. Spočiatku som totiž vlastne tiež netušil, ako to celé funguje, a neskôr som si drvivú väčšinu hry odbehal. Hardcore fans by vám povedali, že je to práve o tom. Ja si to síce nemyslím, ale na presun som si neskôr zvykol. Aj keď záviselo od situácie.
Najhoršie na tom bolo, že Skiff má staminu, ktorá sa veľmi rýchlo minie, a ak práve nemáte po ruke energeťák, presun pešo môže byť trochu otravný. Hlavne na dlhšie cesty a ešte viac, keď vezmeme do úvahy backtracking. V tomto prípade by som vyčítal ešte fakt, že navigácia nie je vždy úplne presná a niekedy som mal problém nájsť presný bod questu. Pre objektívnosť treba dodať, že môj orientačný zmysel nie je najlepší, no v prípade Stalkera 2 ma zrádzal podstatne častejšie než v iných hrách.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a jeho technický stav na PS5
Recenzia S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nemôže obísť ani technický stav. Hra bola vo vývoji pomerne dlho a má na konte aj niekoľko odkladov. Spanilú jazdu k vydaniu rozhodne sťažila aj vojna na Ukrajine, ktorá vývojárom pripravila veľa krušných a veľmi náročných chvíľ. Ak vás toto pozadie zaujíma, určite sa vyplatí pozrieť dokument War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2. Treba však povedať, že technická stránka značky S.T.A.L.K.E.R. nemá veľmi dobrú povesť aj mimo týchto okolností.
Dvojku som v čase vydania mal tú česť otestovať na PC, kde nebola núdza o rôzne bugy, podivné správanie NPC postáv či pravidelné pády hry. Veľa hráčov dokonca narazilo na také technické problémy, ktoré im bránili v ďalšom postupe. Ja som síce až takú skúsenosť nemal, ale spomínam si na niekoľko bugov, ktoré ma mierne povedané nasrali.

Technický stav S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na PS5 je však dnes niekde inde. Od vydania pôvodnej hry ubehol zhruba rok, a GSC Game World po vydaní rozhodne nezaspali na vavrínoch. Zaslúžia si veľkú pochvalu, že fixovali čo sa dá a pripravili dokonca nový obsah. Aj vďaka tomu je dnešná PS5 verzia takmer bezproblémová. Nejaké drobnosti sa tu síce stále nájdu, čo je vzhľadom na veľkosť hry a otvorený svet pochopiteľné, ale vôbec nejde o žiadne zásadné problémy.
Pády sú prakticky minulosťou a počas cca 45 hodín hrania som narazil len na zopár menších a jeden veľký problém, ktorý vyriešilo až opätovne nahratie hry zo staršej pozície. Konkrétne išlo o to, že som nedokázal vyjsť z bunkra, pretože vo dverách stál vojak, ktorý sa nechcel odstúpiť a východ bol iba jeden. Aj preto je super, že S.T.A.L.K.E.R. 2 povoľuje manuálne ukladanie a mohol som sa vrátiť k staršej pozícii, od ktorej už situácia bola v poriadku. Ak vás teda predtým odrádzal technický stav hry, prípadne ste čakali, kým GSC Game World zážitok vyladnia, tak práve teraz je ten správny čas vydať sa do Zóny.
PS5 hráči majú na výber dva úrovne grafického nastavenia orientované na kvalitu a výkon. Ide o klasiku 30 fps a 60 fps, kde snímkovanie pôsobí väčšinu času stabilne a poklesy som zaznamenal len veľmi zriedka. Ja osobne som väčšinu hry odohral v režime výkonu, ktorý Stalkerovi pristane o niečo viac. Hra stále vyzerala dobre a dokázala naservírovať pôsobivé scenérie.

V prípade PS5 verzie je samozrejmosťou aj plná podpora konzoly. To znamená, že Stalker 2 nevyužíva len výkon, ale tiež rýchly SSD disk a ovládač DualSense. V tomto prípade ide o adaptívne spúšte, vibrácie aj integrovaný reproduktor, ktorý nielenže praská pri detekcii radiácie, ale slúži aj na prehrávanie vysielačky, čím vás ešte viac vťahuje do diania.
Nebezpečná, ale krásna Zóna
Druhý S.T.A.L.K.E.R. je postavený na Unreal Engine 5. Vďaka tomu je vizuál ako celok veľmi pekný. GSC Game World sa z toho snažia žmýkať maximum čo vidieť najmä na skvelej práci so svetlom a tieňom (Lumen technológia). Východy slnka majú svoju morbídnu poetiku, zatiaľ čo nočné výpravy do podzemia s blikajúcou baterkou vám zaručene zdvihnú tep.
Textúry sú ostré, vegetácia hustá a celkový vizuál verne zachytáva depresívnu, no zároveň fascinujúcu krásu post-apokalyptického sveta, na ktorom sa podpísal zub času. Všetky firs person scény sú navyše poctivo animované presne tak, ako to mám rád. Nezaostáva ani zvuk a nemám na mysli len fantastické ozvučenie zbraní, ktoré majú ten správny „kopanec“ a ozvenu, ale najmä priestorové 3D audio. Odporúčam hrať s kvalitným headsetom s priestorovým zvukom, vďaka ktorému veľmi presne lokalizujete nepriateľov okolo vás.
Celkový sound mix, od praskania dozimetra až po vzdialené zavýjanie a šušťanie vetra, vytvára jednu z najhustejších atmosfér v histórii žánru. Podľa mnohých fajnšmekrov si to celé najlepšie užijete s pôvodným ukrajinským dabingom, ale ja osobne si myslím, že aj ten anglický je veľmi kvalitný. Konečná voľba je tak len na vás.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl FAQ (najčastejšie otázky a moje odpovede)
1. Kedy vyšiel S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl na PS5? Hra na konzolu
PlayStation 5 dorazila s ročným oneskorením oproti PC a Xbox verzii, teda 20. novembra 2025.
2. Obsahuje S.T.A.L.K.E.R. 2 na PS5 české titulky?
Áno, hra obsahuje oficiálne české titulky (formou lokalizácie textov a rozhrania). Preklad je kvalitný a zachováva drsný jazyk Zóny, vrátane vulgarizmov, čo prispieva k autenticite atmosféry.
3. Ako beží S.T.A.L.K.E.R. 2 na PlayStation 5? (FPS a rozlíšenie)
PS5 verzia ponúka dva grafické režimy: Performance Mode (Výkon): Cieli na 60 fps pre plynulý pohyb a streľbu, čo je pre tento typ hry odporúčaná voľba. Quality Mode (Kvalita): Ponúka vyššie rozlíšenie a lepšie detaily nasvietenia pri 30 fps. Hra beží na Unreal Engine 5 a využíva technológiu Lumen pre realistické osvetlenie.
4. Musím hrať predchádzajúce diely S.T.A.L.K.E.R. pred dvojkou?
Nie, nie je to nutné. Heart of Chornobyl má nový príbeh s novým hlavným hrdinom menom Skif. Hoci fanúšikovia série nájdu množstvo odkazov a známych miest, dej je napísaný tak, aby si ho naplno užili aj úplní nováčikovia.
5. Aká je herná doba S.T.A.L.K.E.R. 2?
Dĺžka hry závisí od vášho štýlu hrania a zvolenej obťažnosti. Hlavný príbeh zaberie približne 35 až 40 hodín. Ak sa však rozhodnete plniť vedľajšie úlohy, skúmať mapu a hľadať artefakty, v Zóne môžete stráviť pokojne aj viac ako 100 hodín.
6. Je S.T.A.L.K.E.R. 2 ťažká hra?
Žánrovo ide o hardcore fps, takže patrí medzi ťažké hry. Autori však myslia aj na nováčikov, ktorí si ho budú môcť užiť na obťažnosti rookie. V tomto prípade ho zvládnu dohrať aj menej skúsení hráči. Na veteránov tu však čaká výzva, akú si zaslúžia.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: kúpiť/nekúpIť – čo vám radím ako váš kamoš?
Kúpiť, ak:
- máte radi akčné survival fps s dobrou výzvou
- láka vás silná atmosféra a ponurý svet
- milujete Stalkera a čakali ste, kým ho GSC Game World dajú dokopy (platí pre všetky platformy)
- ste Stalkera nikdy nehrali, ale chcete ho vyskúšať (má obťažnosť rookie a nový samostatný príbeh)
Nekupovať, ak:
- nemáte radi survival mechaniky
- hrávate primárne casual strieľačky
- frustruje vás backtracking a pomerne veľa chodenia
Verdikt
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl prichádza na PlayStation 5 v zaslúženej kondícii. Ročné čakanie prinieslo ovocie v podobe technicky vyladeného a vizuálne podmanivého titulu, s ktorým konečne zabudnete na pôrodné bolesti pôvodného vydania. Kombinácia fenomenálnej atmosféry Zóny, nekompromisnej hrateľnosti a plného využitia funkcií ovládača DualSense robí z PS5 portu fakt pohlcujúci zážitok. GSC Game World dokázali, že aj napriek ťažkým podmienkam vedia doručiť skvelú survival fps, ktorá poteší nielen hardcore fans, ale zláka aj nováčikov.
Niekoľko neobrúsených hrán tu však stále je. Ťažkopádnejšia správa inventára na ovládači, občasná nevyspytateľnosť umelej inteligencie, zdĺhavé presuny či sem tam neohrabané strety nemusia sadnúť každému. Ak však hľadáte dospelú, náročnú a príbehovo atraktívnu strieľačku, ktorá vás nebude vodiť za ručičku, návšteva Zóny je pre vás povinnosťou. O to viac, že PS5 verzia ponúka definitívnu vstupenku do sveta, ktorý vás bude fascinovať, desiť a baviť desiatky hodín!


0 komentárov