Fínske štúdio Remedy dnes patrí k tomu najzaujímavejšiemu, čo v hernom priemysle máme. Ich hry síce nie sú pre každého a komerčnejšie budú až Max Payne remaky, ale majú vlastný rukopis. Neboja sa prekvapovať a rozprávajú príbehy, ktoré vyžadujú o niečo viac pozornosti. Práve na tom stálo aj Control. Vtedy paranormálna strieľačka plná tajomstiev, kde jedna odpoveď často otvorila ďalšie tri otázky. Dobrodružstvo Jesse Faden si získalo vyše 20 miliónov hráčov po celom svete a trhlo tak veľmi slušný úspech.
Pokračovanie tak bolo len otázkou času, pretože rozhodne malo na čom stavať. Remedy však v súvislosti s ním riešilo aj jednu nepríjemnú otázku. Ako opäť prekvapiť hráčov, ktorí už poznajú svet FBC a znova v nich vyvolať vau efekt? Nuž, Control Resonant na to ide pomerne odvážne. Mení hlavného hrdinu, opúšťa chodby Najstaršieho domu, prikláňa sa k akčnému RPG a namiesto streľby dáva do popredia sekačkové súboje.
Priznám sa, že táto odvážna paleta zmien ma oslovila. V dobe, kedy sú pokračovania v 99 % pripadov hrami na istotu, pôsobí Control Resonant veľmi sviežim dojmom. Zachovať identitu série a pritom zásadne prebudovať spôsob, akým ju hráte, totiž nie je žiadna maličkosť. A dokonca si myslím, že práve vďaka tomu sa Resonant veľmi dobre otvára aj novým hráčom. V prípade fanúšikov tu však stále visí otázka, či nové zmeny posúvajú ich obľúbenú značku tým správnym smerom.
Na tieto, ale aj ďalšie otázky sa pozrieme v nasledujúcich riadkoch. A určite sa máte na čo tešiť. Control Resonant je totiž môj čierny kôň roka 2026 a jeden z najintenzínejších herných zážitkov vôbec. To vám zároveň hovorím ako človek, ktorý z prvej hry na zadok veru nespadol. Ale poďme pekne po poriadku.
Paranormálne sily ovládli Manhattan
Príbeh Control Resonant sa odohráva sedem rokov po jednotke. Ak ste predošlý diel nehrali alebo vám od roku 2019 trochu vynecháva pamäť, Resonant hneď na úvod ponúka zhrnutie kľúčových udalostí. Nie je to síce plnohodnotná náhrada prvej hry a nemusíte vďaka nej pochopiť všetky odkazy či vzťahy medzi postavami, ale ako taký základ vám to určite stačí. Stále sa prípadne viete vrátiť k jednotke alebo si čo to o nej pogoogliť. Každopádne fanúšikovia tu po dejovej stránke určite dostanú lahôdku, na akú čakali.
Hlavným hrdinom je tentokrát Dylan Faden, brat Jesse z prvého Control. Veľkú časť života strávil v zajatí FBC, ktoré na ňom vykonávalo rôzne experimenty. Prežil si teda podobné peklo, akým prešiel napríklad aj taký Kyle Crane. Po záverečných udalostiach prvého Control Dylan upadol do kómy a prebúdza sa práve v Resonant. Jeho nočná mora však neskončila. Svet sa totiž poriadne vymkol spod kontroly.
Nadprirodzená sila schopná ovládať ľudí, známa aj ako Hiss, prenikla do Manhattanu a paranormálny jav nazývaný Patterning deformuje celé mesto. Dylanova sestra Jesse navyše zmizla a bratove spojenie s ňou sa stáva jednou z hybných udalostí deja. Situácia je prekérnejšia o to viac, že pri pátraní po Jesse sa musí Dylan spojiť s FBC, teda s organizáciou, ktorá mu roky ničila život. A to je asi tak všetko, čo by ste o deji Control Resonant bez spoilerov mali vedieť.

Hneď z prvej musím určite pochváliť hlavného hrdinu. S Dylanom sa scenáristi vyhrali veľmi pekne a pripravili mu bohaté pozadie. Páčil sa mi dôraz na to, ako jeho minulosť ovplyvňuje vzťahy s ostatnými. Je utiahnutý, neistý a trápi ho vina za činy, ktoré spáchal pod vplyvom Hissu. Jeho túžba nájsť Jesse a dostať šancu na normálny život dáva celej nadprirodzenej jazde osobný rozmer. Veľmi dobre do toho zapadá agentka Zoe De Vera, ktorú spozná na začiatku hry a bude fungovať ako jeho spojka, často vo forme hlasu cez vysielačku.
Ich postupne budovaná dôvera ukazuje aj emocionálnejšiu rovinu človeka, ktorého ostatní často vnímajú predovšetkým ako nebezpečenstvo. Práve v týchto rozhovoroch a témach viny, odpustenia či druhej šance je celkový storytelling Control Resonant fakt silný. Veľký podiel na tom má aj kvalitné herecké obsadenie, kde Zoe dabuje Frankie Kevich, známa napríklad zo seriálu Suits: L.A a Dylana si strihol herec Sean Durrie, ktorého ste mohli počuť napríklad v Quantum Break.
Dej je rozprávaný prevažne v in-game rozhovoroch, ktoré sú doplnené live-action prestrihovými scénami. Celkový lore rozširujú vedľajšie príbehy, dokumenty a záznamy na podčiarknutie jedinečnej atmosféry. Tá je takisto jedným z obrovských ťahákov a milovníci sci-fi či paranormálnych javov si ju budú maximálne užívať na každom kroku.
V príbehu vás bude hnať vpred určite aj veľká zvedavosť. Celé to potrvá zhruba 18 hodín s tým, že hernú dobu predĺžujú vedľajšie questy a ďalší obsah. Ak sa rozhodnete plniť všetko, dĺžka Control Resonant sa môže vyšplhať až cez 30 hodín. Závisí to tiež od obťažnosti, aj keď jej klasické stupne tu nenájdete. Namiesto toho je Control Resonant nastavený natívne tak, aby vám doprial slušnú výzvu.

Nie je to vyložene peklo v souls štýle, ale súboje určite dokážu potrápiť a vyžadujú slušné reflexy. Ak by vám toto natívne nastavenie robilo problém, Remedy do hry implementovalo tzv. systém asistencie. Nájdete ho v nastaveniach a umožní vám nastaviť si úroveň poškodenia, zdravia, dobíjania schopností a ďalších štatistík tak, aby hranie bez problémov zvládli aj príležitostní nadšenci akčných hier.
Samotné questy sa potom snažia ponúknuť rôzny mix, k čomu využívajú nielen boje, ale aj rozmanité prostredia, puzzle a prieskum. Ponáranie sa do nicotnej temnej diery, kedy sa sonda smerom nazad pokazí a vás čakajú momenty, ktoré sa pohrajú nielen s vašou fantáziou na vlne výbornej hudby, si budete pamätať ešte dlho. Stereotypom nie sú ani na pohľad rovnako pôsobiace úlohy v štýle aktivácie troch bodov na staniciach metra, kde treba presmerovať energiu pre FBC.
Znie to ako klasické zadanie, pri ktorom trikrát zopakujete rovnaký postup a idete ďalej. Ale nie je to tak. Na každej zo staníc zažijete niečo iné a celkovo sa mení aj mechanika samotnej aktivácie. Je z toho cítiť, že Remedy sa pri questoch snažilo vyhnúť rutine a stereotypu, čo do značnej miery vyšlo. Samostatnú pozornosť si zaslúžia tiež vedľajšie úlohy, v ktorých dostáva priestor aj trochu absurdný a uletený humor.
Pomáhate napríklad záhadnému psovi, ktorý cestuje medzi dimenziami a neustále stráca svoju hračku. Ešte absurdnejšie pôsobí posadnutý karaoke prístroj, ktorý núti ľudí tancovať až do vyčerpania. Záchrana tentoraz vyžaduje, aby Dylan predviedol improvizované spevácke číslo. Práve tento druh bizarnosti k svetu Control výborne sedí. Aj obyčajné hľadanie stratenej veci tu vďaka okolnostiam dostáva vlastnú osobitosť a vedľajšie príbehy prinášajú vítané odľahčenie medzi vážnejšími udalosťami hlavnej dejovej línie.
Boj zblízka a nadprirodzené schopnosti
Najväčšia zmena v Control Resonant prichádza v samotnom žánri. Remedy posúva sériu od akčnej adventúry zameranej na strieľanie k akčnému RPG, kde hrajú prím melee súboje. Je to posun, ktorý dáva zmysel, keďže Resonant má svoju vlastnú identitu, hoci zároveň zásadne mení to, čo mohlo niekoho baviť na jednotke. Pravdepodobne ste si vtedy Control 2 takto nepredstavovali, ale to vôbec nevadí. Som si takmer istý, že vás aj napriek tomu dokáže pripútať k obrazovke.

Čaká vás teda boj zblízka, postupné rozširovanie nadprirodzených schopností aj vylepšovanie hlavného hrdinu. Počas hrania Control Resonant som si najviac pripomenul hry ako inFamous či Prototype. Ak vám tieto značky chýbajú podobne, ako mne, práve toto môže byť skvelá alternatíva. Dylan teda nie je iba Jesse v mužskom kabáte. Jeho spôsob boja vyžaduje dostať sa k nepriateľom, zostať v pohybe a prepájať údery s nadprirodzenými schopnosťami.
Základ obrany tvoria úskoky bez klasického parírovania. Stredobodom súbojov je Aberrant, nadprirodzená zbraň schopná meniť podobu. Už na začiatku hry si vyberáte jej primárnu formu na ľahké útoky a sekundárnu na ťažké údery, čím si postavíte základ svojho bojového štýlu. Táto voľba vás však nezaviaže na celé dobrodružstvo, pretože ďalšie formy si postupne odomykáte a zostavu môžete neskôr upravovať v priestore zvanom The Gap.
Jednotlivé podoby sa odlišujú rýchlosťou, dosahom či schopnosťou vyviesť nepriateľa z rovnováhy, takže výber nepredstavuje iba kozmetickú zmenu. Dôležitú úlohu zohráva omračovanie, ktoré otvára priestor na popravy. Tie sa prepájajú s dočasným posilnením útokov a vytvárajú rytmus, v ktorom slabších protivníkov využívate na prípravu proti odolnejším. Súboje aj vďaka tomu vyzerajú naozaj famózne. Sú plné efektov, skvele spracovaných animácií a majú výborný flow. Páči sa mi, že hra uprednostňuje agresívny postup, za ktorý vás odmení a boje som si aj vďaka tomu veľmi užíval.
Vrcholmi akcie Control Resonant sú parádne boss fighty s Resonantmi, ktorých znetvorené podoby a veľkolepé arény naplno využívajú nápaditosť sveta. Zároveň preverujú, ako dobre máte zvládnutý pohyb a rozvinutú výbavu. Až je trošku škoda, že ich hra po príbehovej stránke nepredstavuje podobne, ako to robil s nepokojnými dušami South of Midnight.

Bežným nepriateľom by síce prospela väčšia rozmanitosť, no s pribúdajúcimi schopnosťami získavajú aj známe potýčky ďalšie možnosti riešenia. Strety s nimi zároveň nie sú len o bezduchom sekaní. Viac hĺbky tomu dáva fakt, že sa nepriatelia odlišujú spôsobom útoku, pohyblivosťou aj úlohou v skupine. Okrem základných pešiakov tu máte aj ťažšie kalibre, ktoré používajú hlavu ako kladivo. Nechýbajú obrnení ťažkoodenci, lietajúce stvorenia, strelci či tzv. hiss ruineri, ktorí kombinujú energetické lúče a salvy projektilov v štýle Saros.
Základné údery dopĺňajú nové kombinácie, priestor dostáva väčší význam a prieskum prináša ďalšie nástroje do boja. Control Resonant tým dokáže spojiť pocit rastúcej sily s chuťou objavovať. Žánrová zmena tak funguje ako zmysluplný posun série a predstavuje jeden z hlavných dôvodov, prečo toto pokračovanie hodnotím vysoko. Samotným bojom však vaše možnosti v Control Resonant nekončia.
Dylan dokáže telekineticky vrhať trosky, posilniť útoky ohňom či privolať pomocníkov, ktorí ostreľujú vašich protivníkov. Schopnosti spotrebúvajú energiu a ich účinky možno podporovať ďalšími vylepšeniami. Práve kombinovanie týchto možností mi na RPG stránke príde najzaujímavejšie: môžete sa viac oprieť o priamy boj, omračovanie alebo podporu privolaných spojencov. Rozvoj navyše súvisí s jednotlivými oblasťami Manhattanu.
Plnením úloh a ďalších aktivít zvyšujete úroveň zóny, čím získavate miestne výhody aj body do stromu schopností. Vedľajšie úlohy môžu odomykať tiež relikvie s ďalšími bonusmi. Výraznou súčasťou hrateľnosti je tiež pohyb. Manhattan pozostáva z väčších prepojených zón, v ktorých sa postupne učíte využívať dvojitý skok, krátke vznášanie, vzdušné úskoky a neskôr aj zmenu gravitácie umožňujúcu pohyb po stenách či stropoch. Práve tu podľa mňa nové prostredie najlepšie obhajuje svoj rozsah a hrátky s gravitáciou sú nielen efektné, ale aj zábavné.

Zmenená orientácia prostredia navyše dáva prieskumu akúsi extra vrstvu. Otvára ďalšie trasy a premieňa samotné hľadanie cesty na súčasť objavovania. Medzi bojmi prichádzajú na rad aj environmentálne hádanky, vedľajšie príbehy a ukryté dokumenty. Niekedy sa preto oplatí venovať pozornosť aj zdanlivo obyčajnej práčovni či opustenému bytu. Navigácia po mape však napriek snahe vývojárov zapracovať orientačné značky či smerové tabule občas pokrivkáva. Členité prostredie dokáže potrápiť a viackrát sa mi stalo, že som mal problém nájsť cestu, kadiaľ sa vlastne vydať k cieľu. A tak som celkom slušne blúdil, čo inak fakt neznášam. Ale možno je to len subjektívny pocit a stále ide len o malú výčitku na inak veľmi chytľavej hernej slučke.
CONTROL Resonant a jeho vizuál, ktorý ťaží z kreativity Remedy
Control Resonant využíva vlastný Northlight Engine, na ktorom stoja aj prvý Control či Alan Wake 2. A treba povedať, že hre to naozaj sekne. Vizuál ťaží hlavne z kreativity a predstavivosti štúdia Remedy, ktorá ako keby miestami nemala hranice. Známe ulice, byty a obchody Manhattanu sa menia na priestory, kde neplatia bežné pravidlá. Budovy sa prekrývajú, cesty smerujú do neprirodzených uhlov a obyčajná mestská zástavba miestami pôsobí ako z Nolanovho Inception.
Hra navyše výborne pracuje so svetlom a veľmi zaujímavo sa hrá s farbami. Temné lokality často dokáže prestriedať výrazne žlto či červeno ladený kontrast, za ktorý by sa nehanbil ani Marathon. Výtvarné spracovanie Control Resonant považujem za jednu z najväčších predností hry a myslím, že priložené obrázky hovoria za všetko. Ako celok hra vyzerá výborne a Remedy dokáže aj z betónu, prázdnej ulice a vhodne zvoleného osvetlenia vytvoriť scénu, ktorá si zaslúži pozornosť. Technické spracovanie túto predstavu podporuje svetlom, materiálmi a efektmi nadprirodzených schopností.

Súboje sprevádzajú lietajúce trosky a výrazné vizuálne prejavy útokov, zatiaľ čo pokojnejšie miesta nechávajú vyniknúť samotné prostredie. Hoci musím dodať, že grafika nedosahuje všade rovnakú úroveň. Slabšie sú na tom modely postáv mimo prestrihových scén a sem tam sa objaví aj nejaká slabšia animácia. Na druhej strane celková optimalizácia je výborná. Na PS5 má Control Resonant režim kvality (4K/30 fps) a výkonu (1440p/60fps), pričom obe bežia ako hodinky aj v tých najnáročnejších scénach. Vyzdvihol by som asi režim kvality, ktorý mi aj napriek rýchlosti akcie vôbec neuberal na zážitku a hru som odohral práve na tomto nastavení.
Osobitný priestor si zaslúži aj zvuk, ktorý dokonale umocňuje paranormálnu atmosféru. Veľmi zaujímavý je tiež soundtrack, kde nájdete niekoľko výrazných a zapamätateľných skladieb. Control Resonant ich využíva pri určitých scénach v štýle Death Stranding alebo Ghost of Yotei, čím parádne podčiarkuje celkový zážitok. Na soundtracku pod palcom Petriho Alanka sa mimochodom podieľala aj slovenská hudobníčka Veronika Vitázková, ktorú môžete počuť na výbornej skladbe Into the Sunshine. V kapitole zvuku má svoje miesto aj kvalitný dabing spomínaný vyššie.
Control Resonant FAQ (najčastejšie otázky a moje odpovede)
Je Control Resonant pokračovanie Control?
Áno, Control Resonant je pokračovanie hry Control z roku 2019. Príbeh sa odohráva sedem rokov po udalostiach prvého dielu a hlavnou postavou je tentoraz Dylan Faden, brat pôvodnej hrdinky Jesse.
Musím pred hraním Control Resonant dohrať prvý Control?
Na zorientovanie v hlavnej zápletke Control Resonant nie je nutné mať odohratý Control. Hra ponúka rekapituláciu predchádzajúcich udalostí. Znalosť jednotky však pomáha lepšie pochopiť minulosť postáv, ich vzťahy a odkazy na fungovanie FBC.
Aký žáner je Control Resonant?
Control Resonant je akčné RPG z pohľadu tretej osoby, ktoré kombinuje boj zblízka, nadprirodzené schopnosti a prieskum deformovaného Manhattanu.
Má hra Control Resonant slovenské alebo české titulky?
Nie, Control Resonant neobsahuje oficiálnu slovenskú ani českú lokalizáciu. Hra je dostupná v anglickom jazyku s anglickými titulkami.
Oplatí sa hrať Control Resonant, ak ma prvý Control nebavil?
Control Resonant môže osloviť aj hráčov, ktorým prvý diel nesadol. Mení hlavného hrdinu, sústreďuje sa na boj zblízka a ponúka otvorenejšie prostredia s výrazným dôrazom na pohyb. Paranormálna atmosféra a osobitý spôsob rozprávania štúdia Remedy však zostávajú súčasťou hry.
Aká dlhá je herná doba Control Resonant a koľko hodín trvá príbeh?
Hlavná príbehová línia Control Resonant trvá približne 15 až 18 hodín. Ak sa rozhodnete plniť aj vedľajšie úlohy, preskúmavať celý Manhattan a zbierať všetky dokumenty, herná doba sa ľahko prehupne cez 30 hodín.
Control Resonant kúpiť/nekúpiť: čo ti radím ako tvoj kamoš?
Kúpiť, ak:
- hľadáš dravú akčnú hru s dôrazom na súboje zblízka
- obľubuješ paranormálnu atmosféru
- chýbajú ti hry ako inFamous či Prototype
- patríš k fanúšikom prvého dielu
Nekupovať, ak:
- čakáš pokračovanie v štýle prvého Control
- nesedí ti tvorba Remedy
- neobľubuješ paranormálnu atmosféru
- hľadáš skôr oddychovú záležitosť
Verdikt
Control Resonant je pre mňa jedno z najväčších prekvapení tohto roka a zároveň pekný dôkaz toho, že odvaha riskovať sa v dnešnom hernom priemysle stále vypláca. Rozhodnutie opustiť zaužívanú formulu, vymeniť chodby Najstaršieho domu za deformovaný Manhattan a posunúť hrateľnosť od strieľania k intenzívnemu akčnému RPG bola zo strany Remedy trefa do čierneho. Novinka si ma získala elektrizujúcou paranormálnou atmosférou, osobným príbehom a silnou výtvarnou stránkou, vďaka ktorej si mnohé scény budete pamätať ešte dlho.
K tomu si prirátajte zábavný súbojový systém osviežený nadprirodzenými schopnosťami, čím sa to celé približuje k peckám ako inFamous alebo Prototype. Ak vám hry tohto typu chýbajú, Control Resonant by ste mali dať šancu. A to aj napriek tomu, že vás jednotka možno až tak nechytila. Dostanete totiž jednu z najintenzívnejších herných jázd poslednej doby, ktorú by si nemali nechať ujsť fanúšikovia ani milovníci kvalitnej akcie.


0 komentárov