Legendárne štúdio Bungie, autori kultových značiek ako Oni, Halo či Destiny, to v poslednej dobe nemajú ľahké. Dlhodobo sú známi prakticky len prácou na Destiny 2, ktoré sa vďaka nim od roku 2017 rozšírilo na gigantický hit. Nič však nefunguje večne a Bungie aktuálne čelilo viacerým problémom. Zlá morálka v tíme, prepúšťanie, nespokojnosť komunity a hlavne klesajúce počty hráčov v Destiny neveštia nič dobré. O to viac, že štúdio v roku 2022 kúpilo Sony, ktoré zaň vysolilo takmer 4 miliardy dolárov.
Je teda celkom prirodzené, že vydavateľ má záujem o návratnosť svojej investicie. Pre Bungie to ale znamenalo obrovský tlak na doručenie ďalšieho hitu. Čo by ste robili v takejto situácii? Vymyslíte koleso alebo siahnete po niečom overenom? Nuž, v Bungie sa rozhodli vytiahnuť z rukáva svoju dnes už prehistorickú značku Marathon, s ktorou debutovali v roku 1994 na Apple platformách. A nie, ani ja som ju vtedy nezachytil, čo dnes vôbec nevadí.
Marathon v roku 2026 je totiž reboot v štýle online extraction shooteru. A áno, aj ja si myslím, že konkurencia v tomto žánri je aktuálne pomerne vysoká. Na preplnenom trhu, kde aktuálne vládne Arc Riders, ide teda o celkom slušný risk. No a či sa z neho napokon stal zisk, vám prezradím v nasledujúcich riadkoch. Na úvod však dodám, že žiadny prúser od Marathonu určite nečakajte.
Vitajte v Marathon, kde vás čaká neónmi ošľahané Tau Ceti
Aj keď by sa to tu podľa mňa náramne hodilo, Marathon nemá žiadnu hlbokú príbehovú kampaň na štýl singleplayer fps. Lore je tu skôr lákavým korením než hlavným chodom. Ocitáte sa na planéte Tau Ceti IV ako tzv. Runner – nájomný žoldnier v biosyntetickej schránke, ktorý získava kontrakty od korporácií, aby pre ne kradol cennosti z kolónie chránenej jednotkami UESC. No a keďže je Marathon zo špecifickejšieho pohľadu PvPvE akcia, do cesty sa vám postavia nielen robotický AI nepriatelia, ale aj ostatní hráči.
Príbehové pozadie síce obsahuje zaujímavé frakcie, ale v praxi je podávané veľmi stroho, prevažne cez bloky textov v menu, čo je dnes už fakt retro. Celkovo je to za mňa určite škoda, pretože univerzum Marathonu má ďaleko väčší potenciál. Bungie ho však dávkuje trochu neohrabane cez neprehľadné menu, namiesto toho, aby sme dostali storytelling priamo v akcii alebo aspoň skrz cinematické prestrihové scény. Ak by sa značka chytila, určite by som si tam vedel predstaviť nejaké príbehovo ladené co-op expanzie, ktoré by situáciu vedeli vyriešiť. Ale to je otázka budúcnosti.

Hrateľnosť Marathon: Formula od majstrov remesla, aj keď nie bez chýb
Po stránke hrateľnosti snáď nikto nepochyboval o tom, či je Marathon dobrá hra. Bungie sú vo svojej podstate stále majstri remesla a budete to cítiť hneď, akonáhle sa dostanete do akcie. Pocit streľby v hre absolutne dominuje a je vybrúsený k dokonalosti. Odozva zbraní (pištole, brokovnice, pušky a samopaly) je famózna, každý výstrel má svoju váhu a porážka nepriateľov má ten správny dopamínový efekt. Na toto celé veľmi šikovne nadväzuje agilita a pohybové schopnosti, ktoré z Marathonu robia veľmi šikovne ušitú a hlavne zábavnú akciu.
Štýl hrania sa nesie na šablóne príď – vylootuj, čo sa dá, splň kontrakty – vypadni (a samozrejme – preži). Hrať môžete buď sólo, alebo v skupinke s tým, že aj keď sú na výber 2 možnosti, už od začiatku je jasné, že Marathon nie je veľmi prívetivé k jednotlivcom. Náročnosť hry sa totiž touto voľbou nijak zvlášť nemení a často pocítite, že vám predsa len chýba ten tím. V ňom sa môžete navzájom oživovať a pomáhať si počas zložitejších situácií. Ak zomriete ako sólista, run pre vás okamžite končí.
Grom Marathon je, že ste spolu s AI nepriateľmi aj živými protihráčmi či spoluhráčmi vhodení do uzavretej oblasti, resp. mapy. V čase vydania hry boli k dispozícii tri zóny. Je tu úvodný Perimeter s výskumnými stanicami, kde je hrozba nastavená na nižší stupeň, takže ide o ideálnu mapu na začiatok, dostupnú aj vo verzii duo. Ponuku dopĺňa ešte Dire Marsh, kde vidieť rozmanitejšie biómy a Outpost s vysokou hrozbou, ktorá sa vám odomkne až po dosiahnutí levelu 12. Samotné mapy nie sú síce malé, ale pri dlhšom hraní sa pomerne rýchlo okukajú, takže ich ponuka mohla byť rozmanitejšia.
Aktualizácie však napredujú pomerne rýchlym tempom a krátko pred dokončením mojej recenzie do hry pribudla endgame mapa na princípe raidov Cryo Archive od levelu 25. Objavíte v nej ďalšie tajomstvá sveta a pozriete sa do mrazom ošľahaných základní, ktoré pôsobia tajuplne a celkom zaujímavo.
Čo sa týka samotných bojov, time-to-kill je nastavený nižšie, takže aj AI nepriatelia vedia zavariť hlavne, keď sú v skupine. Skutočné nebezpečenstvo však predstavujú hlavne živí hráči. Strety s nimi sú veľmi rýchle a intenzívne, takže na elimináciu nemáte viac než pár sekúnd. Fans Call of Duty iste vedia, o čom hovorím. Plusom v tomto smere je, že na rozdiel od iných extrakčných strieľačiek vás Marathon po smrti síce ošklbe, ale neodreže úplne.

Prídete o kompletný loot, ale v obchode na vás vždy čaká bezplatný starter pack, s ktorým opäť môžete vyraziť do akcie a vrátiť svoju výbavu do formy. Nemusíte sa teda obávať, že by ste sa v novej hre ocitli len s nožom alebo päsťami. Svet Tau Ceti IV totiž nie je veľmi prívetivý a bez poriadnej zbrane by ste v ňom dlho neprežili. Vďaka tomuto prístupu sa tak Marathon otvára aj nováčikom, ktorí by mali záujem skúsiť svoj prvý looter shooter bez drsných penalizácií v štýle Tarkova. Každopádne, keď sa postupným hraním dostanete k vzácnejším predmetom, ich strata bude bolieť tak či tak.
Marathon však nie je len o lootovaní a strieľaní, ale aj o plnení kontraktov, čo som naznačil už v úvode pri rozbore príbehového pozadia. Keďže z univerza sa tu ťahá minimum šťavy, vpred vás budú hnať hlavne kontrakty pre rôzne frakcie s vlastnými cieľmi. Ide o menšie misie odohrávajúce sa na zmienených mapách, ktoré musíte splniť s každým behom.
Príkladom je zabitie XY nepriateľov určitého typu, aktivácia terminálov, získanie vzorky plodín, skenovanie terminálov, rozbitie XY skiel na danej mape a podobne. Tieto mini questy plníte popri bežnom plienení máp a odmenou vám bude reputácia, herná mena aj prístup k lepším zbraniam.
Samozrejmosťou sú tiež rôzne upgrady a aj keď Marathon nie je free-to-play, svoje miesto si tu našiel aj platený reward pass. No a práve ten je terčom kritiky hlavne preto, že ceny v ňom nie sú nastavené veľmi prívetivo s ohľadom na adekvátnu hodnotu. Bungie už na kritiku stihlo reagovať a sľubuje skorú nápravu. Zároveň treba dodať, že tieto investície sú skôr kozmetické a nie sú nevyhnuté k tomu, aby ste si Marathon naplno užili.
Keď si zhrniem looter shooter mechaniky a samotný gameplay, Marathon prakticky v tomto smere neprináša nič revolučné. Za mňa osobne nebolo treba vymýšľať koleso a fungujúce jadro hry považujem za dostatočne zábavné. Aj keď ostrieľaní žánroví fans tu budú mať dejavu. Do určitej miery to však zmierňuje prítomnosť samotných Runnerov. V hre fungujú ako samostatní hrdinovia, z nich každý má svoje vlastné schopnosti a charakteristiky.

Zoznam sa bude postupne rozširovať, ale na štarte si môžete vybrať medzi siedmimi menami, čo považujem za slušnú ponuku. Každý Runner má ako keby svoju triedu, čo veľmi dobre poznáte z iných multiplayeroviek. Na svoje si tu teda príde široké spektrum hráčov, či už máte radi tvrdšiu akciu, rýchlosť alebo nenápadnejší prístup. Tankové ťaženie zastupuje Destroyer navrhnutý na priamy boj.
Má štít a v krízovej situácii zvládne vytiahnuť raketomet, aby si vyčistil bojové pole. Jeho priamym oponentom je napríklad Vandal, zameraný na rýchlosť a agilitu. Mne osobne sa páčil Assassin, ktorý sa dokáže na krátky čas zneviditeľniť a maskovať ako Predator, čo sa určite hodí keď vás prepadnú protihráči alebo pri zdrhaní s cenným lootom do extrakčného bodu.
Ak ste vo svete multiplayeroviek nejaký čas, tak iste viete, že Runneri tu zastupujú prvok známy z hero shooter hier. Krok je to za mňa tiež fajn, aj keď pretaví sa hlavne v hrateľnosti na rozmanitých schopnostiach a taktických možnostiach postáv, resp. schránok. Samotní Runneri sú totiž len dátovým tokom, teda akýmsi obalom, ktorý vo svete Marathon nahrádza fyzické telá.
Bohužiaľ im ale chýba akákoľvek osobnosť, charizma či hlášky, známe z iných hier, ktoré slúžia predovšetkým na to, aby si k postavám hráči vytvorili nejaký vzťah. Z hľadiska lore síce absencia tohto prvku dáva zmysel, ale je to dvojsečná zbraň. Schránkový charakter postáv z nich totiž robí len chladné kyberpunkové modely, na ktorých nenájdete nič, s čím by ste sa vedeli stotožniť. Výber Runnera je len o tom, ktoré schopnosti a možnosti vám sedia viac.

V tomto smere by som ale vytkol čas nabíjania nastavený dlhšie, než by mi bolo milé. Vždy totiž začínate s vybitými schopnosťami a je nutné počkať kým sa dobijú. Spravidla platí, že ich v zápase kvôli tomu viete využiť tak 2 – 3-krát a v centre diana zostáva skôr čistý gunplay, než využívanie schopností. Niekomu to môže vyhovovať, ja by som ale ocenil lepšie nastavený reload time.
Marathon a jeho kontrastný vizuál v štýle sci-fi novej generácie
Keď sa pozriete na Marathon, jeho absolutne neodškriepiteľným prvkom je výrazne kontrastný grafický kabát. Mne osobne to popri množstve podobných sci-fi svetov veľmi sadlo. Je to niečo iné a pôsobí to ako ďalší vizuálny posun v dobre známom žánri. Všetko je tu obalené v krikľavých neónových a výrazných farbách, ktoré spolu dokonale kontrastujú. Aj vďaka tomu je Marathon neskutočne rozpoznateľný a v dave konkurencie sa tak určite nestratí. Minimálne z hľadiska grafiky, kde sledujeme preexponovanú, veľmi odvážnu a hlavne sviežo pôsobiacu hru farieb. Stačí vám letmý pohľad a už viete, že toto je Marathon.
Páčili sa mi rozmanité biómy, dizajn zbraní, ktoré pôsobia známym a pritom novým dojmom a skvele dotvárajú celkovú atmosféru. Na kontrastnom plátne parádne vynikajú aj padlí protihráči, ktorých často uvidíte plaziť sa po svetlej podlahe, ťahajúc za sebou kontrastne modrú mláku reprezentujúcu krv. Mne to sadlo aj keď musím dodať, že mi vadili opakujúce sa prvky, s ktorými sa stretnete na viacerých miestach. Ako keby sa v tomto smere nestíhalo a tak sa zrecyklovalo čo sa dá aspoň do takej miery, aby to celé nepôsobilo extrémne rušivo. Aj keď určite si to všimnete a niekedy to pôsobí genericky. Celkový zážitok však umocňuje zvuková stránka rovnako navrhnutá v podobnom sci-fi štýle, ktorý dokonale ladí k vizuálu.

Čo sa mi naopak nepáčilo bolo samotné rozhranie, ktoré malo pôsobiť retrofuturistickým dojmom. Vo výsledku je neprehľadné, obsahuje priveľa textových blokov s miniatúrnym písmom a celkom blbo sa v ňom orientuje. Ešte väčší problém je chaos okolo lootu. V Marathon nájdete desiatky rôznych predmetov, ktoré nie sú nijakým spôsobom segmentované ani oddelené a minimálne kým si zvyknete, budete musieť čítať ich popisky.
V samotnom menu je to ešte fajn, ale počas akcie, kde vám pôjde o krok, na to rozhodne nemáte čas. A tak som často len lootoval naslepo a bral všetko, čo mi prišlo pod ruky, kým sa mi nenaplnil inventár. Aj pri dlhšom hraní som ale mal v predmetoch chaos a ani teraz by som vám podľa ikonky v inventári nevedel povedať, či je tento prvok lekárnička, implantát, core alebo niečo iné. Na šupu to snáď rozoznáte len náboje a granáty. Možno by sa to celé dalo vyriešiť podfarebením políčok inventára a zoradením predmetom do určitých skupín.
Naopak bez výhrad je na tom technická stránka. Tú som bral roky v hernom svete ako samozrejmosť, ale v poslednej dobe evidujeme čoraz viac technických nedorobkov, ktoré vo výsledku len kazia plynulosť zážitku. Marathon je technicky vybrúseným diamantom a na Tau Ceti IV som sa nestretol so žiadnymi problémami. Bungie zapracovalo všade, kde sa dá a výsledkom je maximálne plynulý zážitok bez chýb. Engine je veľmi pekne vyladený a Marathon nezaváha ani v náročnejších situáciách, kde nechýbajú rôzne efekty a explózie. Navyše poteší aj svojou veľkosťou, pretože v porovnaní s mnohými multiplayerovými strieľačkami typu COD či Battlefield pôsobí ako taký trpaslík. Na disku PS5 vám Marathon zaberie len niečo cez 26 GB, čo je fakt skvelé!

Marathon FAQ – Často kladené otázky
1. Je na hranie Marathonu 2026 potrebné poznať dej pôvodných hier z 90. rokov?
Absolútne nie. Titul je kompletným reštartom.
2. Čo sa stane, ak počas behu v Marathone zomriete?
Tvoj Runner sa zrúti k zemi a ak hráš v tíme, spoluhráči ťa môžu oživiť počas určitého časového okna. Ak však hráš sám, smrťou run končí a prichádzaš o loot.
3. Znamená smrť v Marathone, že prídem o všetok loot?
Áno, ale hra ťa nepotrestá ako Tarkov a podobné hardcore žánrovky. K dispozícii je shop, kde si vždy môžeš doplniť základné vybavenie zadarmo. Navyše ti zostáva odomknutý postup u frakcií a skúsenosti.
4. Je Marathon free-to-play alebo platený titul?
Marathon je prémiový, platený titul, ktorý sa snaží žiť ako live-service hra s pravidelnými sezónami. Obsahuje aj in-game obchod.
5. Budú do Marathon pribúdať nové mapy zadarmo?
Bungie oficiálne potvrdilo, že po úvodnej sezóne budú nové zóny, vrátane dlho očakávanej mapy Cryo Archive, ktorá v hre aktuálne pribudla. Ďalší obsah bude pre všetkých majiteľov titulu bez ďalších doplatkov.
6. Aký je technický stav Marathon?
Absolutne vybrúsený bez chýb, výrazných nedostatkov či problémov s výkonom.
7. Koľko GB na disku zaberá Marathon?
Aktuálne má hra 26,88 GB na PS5 a patrí ku kompaktnejším titulom. V porovnaní s Call of Duty pôsobí na úložisko veľmi skromným dojmom.
8. Môžem hrať Marathon aj sólo?
Technicky je to možné, ale hra na to aktuálne nie je stavaná. V sólo režime potrápi náročnosťou a prichádzaš o možnosť, že ťa spoluhráči oživia.
9. Aká je náplň hry Marathon?
Plníš kontrakty pre rôzne frakcie, za ktorými sa ukrývajú jednoduché úlohy. Zároveň lootuješ cenné vybavenie, snažíš sa prežiť a dostať do extrakčného bodu.
Marathon: Kúpiť / nekupovať – čo ti radím ako tvoj kamoš?
Kupuj, ak:
- máš partiu kamošov, s ktorými si zahráš
- obľubuješ žáner extraction shootrov a láka ťa sci-fi zasadenie
- je pre teba dôležitý kvalitný gunplay a chytľavá hrateľnosť
- poznáš Bungie a máš rád/rada ich hry
Počkaj, ak:
- je pre teba dôležitá čo najbohatšia ponuka obsahu (ktorá prichádza postupne)
- sú pre teba spomínané neduhy veľkou prekážkou (Bungie pracuje na updatoch)
Nekupuj, ak:
- hrávaš primárne sólo, pretože aktuálne na to Marathon nie je stavaný
- odrádza ťa chaotické UI a neprehľadný loot
- hľadáš kvalitný príbeh a bohatý obsah už na štarte
Verdikt
Marathon je vo výsledku zábavný extraction shooter, s ktorým štúdio Bungie dokazuje, že špičkový gunplay a plynulú akciu má jednoducho v krvi. PvPvE koncept je chytľavý, Runneri pridávajú rozmanité taktické možnosti a neónmi ošľahaný vizuál je dostatočne zapamätateľný na to, aby Marathon odlíšil od konkurencie. Veľkým plusom je aj bezchybný technický stav na PS5, kde hra beží maximálne plynulo a na disku zaberá prekvapivo málo miesta.
Zároveň to však pôsobí ako stávka na istotu, ktorá sa viac spoliehala na osvedčené mechaniky než na odvahu urobiť ešte jeden či dva kroky vpred. Výsledok brzdí hlavne slabšia práca s atraktívnym univerzom a niekoľko chýb, ktoré bude treba opraviť, aby nepodkopávali nohy dobre spracovanému jadru. Verím, že Bungie na nich zapracuje, pretože celkový zážitok je už na štarte dostatočne zábavný. Do budúcna bude veľa závisieť hlavne od podpory a kvality nového obsahu. Vydanie totiž ukázalo, že je rozhodne na čom stavať a pre fanúšikov žánru ide o slušný titul, ktorý určite stojí za vyskúšanie už dnes.


0 komentárov