Séria Resident Evil patrí k legendám survival hororov, ktoré netreba nikomu predstavovať. Nový diel s podtitulom Requiem sa minulý rok postaral o vrchol Summer Game Festu, kde sa ukázal bez varovania, ale hneď zbúral internety. Capcom si s ním dal ambiciózny cieľ – priniesť survival horor novej generácie, aký tu ešte nebol. Novinka sa zároveň mala volať Resident Evil 9, ale číslovka zámerne zmizla, pretože ide aj o istú snahu nalákať nových hráčov. Príbeh totiž stojí na vlastných nohách a jedným z kľúčových prvkov sa stáva hrateľnosť za dve postavy. Vracia sa obľúbený veterán Leon S. Kennedy, ktorého cesta sa pretne s nováčikom v podobe agentky FBI Grace Ashcroft. Tá do hry vnáša skvelý kontrast medzi napínavým survival hororom a brutálnou akciou.
V úvode recenzie na Resident Evil: Requiem sa mi asi nechce chodiť okolo horúcej kaše. Iste viete, že prezentácia hry vyzerala bravúrne a bolo by veľkým prekvapením, ak by výsledok dopadol zle. Nič také sa, samozrejme, nestalo a ja sa teším, že vám v nasledujúcich riadkoch budem môcť BEZ SPOILEROV porozprávať o jednej z najlepších hier súčasnosti. Toto je Resident Evil: Requiem a rozhodne by malo zaujímať nielen fanúšikov, ale aj nových hráčov. No pozor, pretože na vstup do Raccoon City a jeho odľahlých miest treba poriadnu dávku odvahy!
Dejová linka Resident Evil: Requiem začína v momente, keď si mladú agentku FBI Grace Ashcroft na oddelení predvolá kapitán. V meste sa totiž stala ďalšia brutálna vražda a bolo by najlepšie, keby miesto činu šiel obhliadnuť niekto s citom pre detail, aký má práve Grace. Háčik je v tom, že vrah si (nie náhodou) na svoj najnovší čin vybral hotel Wrenwood, súvisiaci s veľmi tragickou udalosťou, ktorá hlavnú hrdinku poznačila na celý život. Túto traumu si Grace nesie dodnes a keďže už ubehlo niekoľko rokov, mladá agentka FBI sa chopí príležitosti, aby sa postavila démonom svojej minulosti.
Cestu jej skríži záhadný vedec Victor Gideon s prepojením na spoločnosť Umbrella, ktorému je zas na stope veterán série Leon S. Kennedy. Veci sa, samozrejme, postupne zvrtnú a v stávke bude oveľa viac, než boj o holý život. Toto je veľmi základná premisa hry Resident Evil: Requiem, o ktorej vám už viac neprezradím. Bezpečne ju však môžem hodnotiť. Takže príbeh má veľmi dobrý spád a prvotriednu prezentáciu. Dokáže naservírovať strhujúce momenty, nechýbajú mu zvraty, výborný dabing a špičkovo zrežírované prestrihové scény. Samozrejmosťou sú skvele napísané hlavné postavy, ktoré si vás získajú prakticky okamžite. Budete s nimi súznieť a ich osudy vám rozhodne nebudú ľahostajné.
Nie je tu prakticky žiadny balast, všetko má svoj zmysel a rozprávanie je navrhnuté tak, aby si získalo aj nových hráčov. Tí síce nebudú chápať každému drobnému detailu, ale príbeh Requiem stojí na vlastných nohách a prakticky sa zaobídete aj bez toho. Česká lokalizácia bohužiaľ chýba, ale na to ani v sérii nie sme zvyknutí. Na druhej strane si myslím, že si vystačíte aj s priemernou angličtinou. Celkový zážitok z príbehu potom umocňujú rôzne listy a zápisky, ktoré vám prezradia viac. S príbehom Resident Evil: Requiem som tak bol veľmi spokojný a užíval som si každú sekundu rozprávania už od úplného začiatku. Máte sa teda na čo tešiť!

Leon S. Kennedy a Grace Ashcroft ako dva svety
Za Leona a Grace hráte prakticky na striedačku a s oboma protagonistami strávite približne rovnaký čas. Na začiatok vás čaká výber obťažnosti, ktorá je otvorená hráčom s cieľom užiť si príbeh, ako aj veteránom série túžiacim po poriadnom pekle. Okrem toho je tu ešte pár nastavení, kde najdôležitejším bude kamera. Resident Evil: Requiem si totiž viete vychutnať z first aj third person pohľadu. Výber je len na vás a kameru si môžete nastaviť samostatne na Leona aj Grace, prípadne meniť ju kedykoľvek počas hry.
Capcom vám odporúča vychutnať si prvý prechod v nastavení first person za Grace a third person za Leona. Je to preto, že survival horor najlepšie vyniká a straší, keď ho prežijete priamo očami hlavnej hrdinky. Zatiaľ čo akcia má štýl, keď pri masakrovaní zombíkov vidíte aj Leona. Ja osobne som dal na vývojárov a myslím, že toto je ideálne nastavenie pre dokonalý zážitok.
Ako prvej sa zhostíte Grace. Mladá agentka FBI je v sérii nová. Nemá veľa skúseností v teréne a symbolizuje strach spojený s krehkosťou. Nepôsobí suverénne a jej očami prežijete horor, ktorý vás vytrasie až do špiku kostí. Častokrát pôsobí neisto, chveje sa jej hlas a jej pasáže sú zamerané na prežitie. Grace tak bude musieť prekonávať samú seba, pretože dejová linka v Requiem sa s ňou rozhodne nemazná. Zároveň má však veľmi dobre spracovaný charakter, s ktorým sa budete vedieť stotožniť hneď od prvej minúty aj skrz throwbacky do jej minulosti.

V kontraste s Grace je tu sériou ostrieľaný suverénny veterán Leon, ktorý si v hrách Resident Evil prešiel peklom. Ak patríte k fanúšikom, veľmi dobre ho poznáte. Novým hráčom sa predstaví ako sebavedomý hrdina, ktorého už dnes nič neprekvapí a masakrovanie nemŕtvych zvláda s prehľadom. Svoje emócie drží na uzde, má štýlové Porsche, jasné ciele a neváha sa vrhnúť do akcie. No a jeho nástupovka bude niečo, čo by sa dalo označiť obľúbeným spojením ABSOLUTE CINEMA!
Survival horor v koži Grace
Resident Evil: Requiem je v jadre postavené na kontrastnej hrateľnosti, ktorá sérii dáva svieži a moderný nádych. Toto striedavé hranie výborne mieša hororový survival a štýlovú akciu. S Grace vás od prvého momentu čaká husia koža, atmosféra, ktorá sa dá krájať a desy ako vystrihnuté z najhlbších nočných môr. Hrateľnosť za Grace je v praxi podobná napríklad Resident Evil 7: Biohazard, aj keď tentokrát o niečo modernejšia s istými novinkami. Ale k tým sa ešte dostaneme.
Mladá agentka FBI je stavaná na pomalý postup vpred, prieskum prostredia, hľadanie predmetov, kľúčov a vecí, ktoré budete využívať samostatne alebo kombinovať tak, aby ste sa dostali cez všetky prekážky. Vrcholom sú, samozrejme, dokonale prešpekulované hádanky. Ako už v sérii býva zvykom, budú si vyžadovať dôvtip a spájanie súvislostí. Krok vpred sa niekedy ukrýva v nájdenom liste, inokedy v predmete, s ktorým sa ešte dá manipulovať v inventári a dostať ho do stavu určitej akcie. Príkladom je box s istým obsahom, ktorý treba najskôr otvoriť, ale spôsob ako, sa ukrýva na úplne inom mieste.
Postupne tak budete dávať dokopy detaily, dosahovať čiastkové ciele a posúvať sa vpred až ku konečnému riešeniu. Veľkú pochvalu si určite zaslúži aj komplexnosť hádaniek a snaha o variabilitu, vďaka čomu puzzle patria k tým najlepším v žánri. Autori vás tak preveria napríklad v desivom sanatóriu Rhodes Hill, kde na vás čakajú zamknuté dvere a cesta k ich otvoreniu spočíva v nájdení niekoľkých kociek. Získanie každej z nich je výprava sama o sebe s tým, že Resident Evil: Requiem vám pritom zakaždým naservíruje iné situácie. Nečaká vás teda žiadna jednotvárna aktivita, aj keď to na prvý pohľad tak môže znieť.
Po splnení jednotlivých cestičiek k riešeniu puzzle si tak na konci nie raz poviete, vau! Pretože vymyslieť niečo také chce naozaj filipa. Niektoré hádanky síce môžu potrápiť o to viac, že tu klasicky nie je žiadna explicitná nápoveda, akú má dnes veľa moderných hier. Myslím tým to, že keď dlhšie blúdite a hra eviduje, že si neviete rady, hlavný hrdina niečo povie alebo vás nasmeruje. V Resident Evil: Requiem sa však budete musieť spoľahnúť na seba, čo je prakticky sériový štandard. O to viac vás ale poteší, keď sami odhalíte riešenie, spojíte si súvislosti a zistíte, aký sofistikovaný bol napokon celý proces.

Platí totiž, že všetko tu do seba zapadá ako kolieska švajčiarskych hodiniek. A keď to zacvakne, je to veľmi odmeňujúce. Samozrejme, bez angličtiny a istej schopnosti spájať do seba stopy, to nepôjde. Láska k puzzle je tu teda vyložene dôležitá, čo sa už ale od fanúšikovstva spojeného s Resident Evil očakáva. A je to pochopiteľné, keďže tieto pasáže hry sú fakt bravúrne.
Kým niektoré hádanky sú priamou vstupenkou k ďalšiemu postupu, Resident Evil: Requiem myslí aj na voliteľné veci a možnosť extra prieskumu. Ak nechcete, vôbec to nemusíte riešiť, ale keď sa na to dáte, do budúcna sa vám to môže trojnásobne vrátiť. Ako príklad uvediem odomknutie voliteľnej truhlice, kvôli ktorej som sa vracal na nie veľmi príjemné miesta a viackrát riskoval krk Grace. Najskôr ma vpred hnala len zvedavosť, ale potom som získal veľmi cenné náboje, ktoré mi v istej prekérnej príbehovej situácii dosť uľahčili a možno aj zachránili život. Sem tam odbočiť sa teda určite vyplatí.
Ale myslite na to, že nemôžete zbierať všetko, pretože spočiatku budete určite zápasiť s obmedzeným inventárom. Neskôr sa mierne rozšíri, ale nie až tak, aby ste nemuseli riešiť manažment zdrojov. Grace navyše stále zápasí s nedostatkom nábojov, takže boj je v jej prípade hraničná možnosť. Hlavnú rolu hrá skrývanie sa a stealth, aj keď na nejaké lámanie väzov odzadu zabudnite. Tiché zabitie je v prípade Grace dostupné len vďaka špeciálnej injekcii, ktoré si môžete craftovať.
Postupne sa totiž naučíte zbierať suroviny a vytvárať muníciu do zbraní či už spomínané injekcie. Tie sa dajú použiť nielen odzadu, ale aj priamo v boji, kedy Grace nakazenému rýchlo pichne ampulku, následkom čoho mu exploduje hlava. Okrem toho vie hlavná hrdinka odsávať krv z vopred vyznačených miest, ktorá sa dá využiť napríklad na crafting hojivých injekcií. Je to veľmi funkčná a praktická mechanika na osvieženie už zaužívanej survival hrateľnosti.

V koži Grace sa častokrát zapotíte a keď si myslíte, že riešenie je na dosah ruky, budete trpnúť, či sa opäť niečo neposerie. A veru, že poserie. Resident Evil: Requiem totiž nie je prechádzka ružovým sadom a Grace si bude musieť prejsť osobným peklom. Cestu vpred si však zaslúžia len tí, ktorým nebude vadiť brodiť sa po členky v splaškoch či potokoch krvi len preto, aby vás hra za ďalším rohom v tejto stoke vykúpala až po hlavu. Znie to síce nepríjemne, ale toto v žiadnom prípade nie je kritika. Práve naopak. Tieto pocity sú od Resident Evil priam žiadúce. Aj keď je trochu škoda, že niektoré pasáže sa v prípade Grace budú trochu recyklovať, dokonca nielen v rámci hry, ale aj série.
Krv v žilách teda bude tuhnúť za každým rohom a v koži Grace prežijete všetky možné strachy a úrovne napätia, kedy vám za krkom budú kvíliť rôzne monštrá. Capcom je v tomto smere majster a keď sľuboval novú generáciu hororu, myslím, že tieto ambície sa mu podarilo naplniť. No a keby ste sa chceli hrať na hrdinov, odporúčam hrať v zatemnenej izbe s kvalitným soundbarom alebo slúchadlami. Práve tak si totiž vychutnáte dokonalú a fakt jedinečnú atmosféru tejto lahôdky.
Brutálna akcia v podaní Leona
Ak by vás náhodu časti s Grace emocionálne vyčerpali, vydýchnuť a naplno rozbaliť to môžete práve s Leonom. V jeho podaní sa Resident Evil Requiem mení na štýlovú, brutalitou nabitú akčnú jazdu. Teraz neriešite pomalé zakrádanie, ale cestu vpred si razíte streľaním, zarážaním sekery do lebiek alebo pokojne aj motorovou pílou. Leon je totiž po zuby vyzbrojený pestrým arzenálom zbraní a skoro stále má aj dostatok nábojov, takže pri strieľaní vôbec nemusíte váhať. Páliť budete z pištolí rôzneho kalibru, šikovnej brokovnice či odstreľovačky. Svoje miesto tu má aj molotov či granáty. No a nechýba ani sekera na melee útoky, s ktorou je Leon obratný skoro ako Kratos.
Špecialitou je tiež silná pištoľ s názvom Requiem, do ktorej síce nebudete mať nábojov na rozdávanie, ale ide o najsilnejšiu zbraň v hre. Oplatí sa ju pošetriť a využiť v súbojoch s bossmi. Tie sú, mimochodom, veľmi nápadité a rôznorodé. Nebudem však spoilovať, proti komu sa postavíte, pretože objaviť tieto či iné veci v hre rozhodne stojí za to na vlastnú päsť. Leon okrem toho dokáže dvíhať predmety po nepriateľoch a hodiť im do ksichtu napríklad padnutú sekeru alebo schmatnúť spomínanú motorovú pílu a naplno rozbehnúť niečo, na čo mi nenapadá iný názov než jatky. Hranie za Leona som si skvele užíval a vďaka jeho suverenite som si spomenul na Bladea. Tiež nikdy nezaváha, keď má nakazeným zaťať sekerou do hlavy.
V tomto prípade však mám aj menšiu výčitku. Chápem, že Leon má byť palebnou silou, ktorá neohrozene postupuje vpred ako tank alebo skoro ako taký Doomguy. Akurát v prípade viacerých nepriateľov by sa mu určite hodilo viac možností agility. Mne osobne tu chýbal napríklad rýchly úhyb, pretože hustejšie situácie viete riešiť len utekaním, čo nie je práve ono. Zároveň nechcem, aby to znelo ako klišé, ale pokojne by som si s Leonom vedel predstaviť aj nejaké rozmachlejšie parkúrové pasáže. Za mňa je teda škoda, že k ničomu takému tu nedošlo.

No a v prípade Leona neodporúčam ani hranie vo first person pohľade. Kľudne si to skúste, ale, za mňa to pôsobí podstatne slabšie v porovnaní s dnešným štandardom akčných hier. Ide hlavne o mierenie, pretože klasicky má Leon zbraň sklopenú a keď chcete strieľať, vždy musíte zamieriť. V praxi to skôr vyzerá ako VR pohľad, nie ako moderná fps akcia. Ale toto je opäť len menšia výhrada ku kamere, ktorá prakticky mizne v prípade, že zvolíte odporúčaný third person.
Striedanie survival hororu a brutálnej akcie inak považujem za výborný krok, keďže mám veľmi rád oba tieto žánre. Myslím si, že to celé posúva Resident Evil: Requiem o niekoľko levelov vyššie. Ak však máte problém čo i len s jedným, zážitok pre vás nemusí byť taký dobrý, ako u mňa. To isté ale platí aj o puzzle. Requiem skrátka treba brať ako full balíček. Za obe postavy inak nechýba práca s mapou, kde sa vám budú vyznačovať dôležité body, uzamknuté oblasti aj cestičky vpred. Čiže taká RE klasika.
Celkovú hrateľnosť Resident Evil: Requiem odhadujem na cca 15 hodín. Konečné číslo bude závisieť od vašich skúseností, obťažnosti či hĺbke prieskumu. Novinka totiž dokáže naservírovať aj otvorenejšie lokality, kde sa budete vedieť pomotať dlhšie. To inak určite odporúčam, pretože každá minúta s Resident Evil: Requiem bola aj napriek niektorým kritizovaným veciam naozaj perfektná. Hra vraj mala vyzerať inak, ale som rád, že sa Capcom rozhodol ísť touto cestou.

Nádherný RE Engine, ktorý zhmotní do reality vaše nočné mory
Vizuál hier často porovnávam s takouto čerešničkou na torte. V prípade Resident Evil: Requiem ale ide o funkčný pilier hry, ktorý priamo umocňuje celkový zážitok a posúva ho na nový level. Keď som prvýkrát vkročil do desivých, gotických chodieb ústavu Rhodes Hill Chronic Care Center či rozpadajúcich sa ruin Raccoon City, padla mi sánka. Requiem totiž prináša aktuálny vrchol vydareného RE: Enginu, kde nie je núdza až o fotorealistické detaily. Vývojári dokonale pracujú s hrou svetla a tieňov, vďaka čomu budujú neuveriteľne hustú, takmer hmatateľnú atmosféru.
Lesklé drevené obklady ošarpaných stien, prach vznášajúci sa vo svetle baterky a prechod z klaustrofobického pohľadu prvej osoby (za Grace) do filmovejšej tretej osoby (za Leona) vás okamžite vtiahnu do deja. Myslelo sa tu dokonca aj na také detaily, ako trasenie rúk od strachu, náhle dýchanie či iné verbálne prejavy zdesenia. Samozrejme, v tomto smere mám na mysli Grace. Samostatnou kapitolou je potom zobrazenie násilia, kde Capcom posunul latku gore na ďalší level. Príkladom sú krvavé stopy po súbojoch, ktoré zostávajú na stenách a stropoch po celý čas. No a smrteľné animácie sú tak mrazivo detailné, že vás miestami donútia odvrátiť zrak.

Resident Evil: Requiem FAQ (najčastejšie otázky a moje odpovede)
1. Má Resident Evil: Requiem české titulky?
Nie. Hra bohužiaľ neobsahuje oficiálnu českú lokalizáciu.
2. Aká je herná doba Resident Evil: Requiem?
Herná doba Requiem je cca 12 – 16 hodín. Výsledný čas však bude závisieť od zvolenej obťažnosti a hlavne od toho, ako veľmi sa budete motať v prieskume a hádankách.
3. Dá sa Resident Evil: Requiem hrať v kooperácii (co-op)?
Nie. Aj keď v hre sledujete osudy dvoch odlišných postáv (Leona a Grace), ide o striktne singleplayerový zážitok.
4. Musím hrať predošlé diely Resident Evil, aby som pochopil príbeh Requiem?
Nie je to vyložene nutné. Príbeh stojí na vlastných nohách a hra je prístupná aj nováčikom. Kompletný zážitok s pochopením všetkých odkazov však budú mať len fanúšikovia.
Resident Evil: Requiem kúpiť/nekúpiť – čo vám radím ako váš kamoš?
Kúpiť, ak:
- milujete hutnú, nervydrásajúcu hororovú atmosféru a neustály pocit paranoje
- hľadáte dokonalý mix klasického survival hororu (hádanky, nedostatok nábojov) a modernej, drsnej akcie
- ste fanúšikom série a chcete vidieť Leona S. Kennedyho opäť v plnej sile
- patríte medzi hráčov, ktorých bavia prešpekulované logické puzzle bez toho, aby vás hra neustále držala za ruku
- si potrpíte na dychberúci audiovizuál, pokročilú prácu so svetlom a poriadne detailný gore systém
Nekupovať, ak:
- patríte k slabším povahám a vadí vám explicitné násilie, krv či vysoko stresujúce herné pasáže
- očakávate čisto akčnú „strieľačku“ (pomalší a zraniteľný postup za agentku Grace by vás mohol nudiť)
- neovládate angličtinu a absencia češtiny vám bude robiť zásadný problém pri čítaní kľúčových dokumentov a riešení hádaniek
- neradi riešite puzzle elementy bez akejkoľvek nápovedy v prípade, že sa zaseknete
Verdikt
Do rúk sa mi dostal jeden z najlepších dielov série Resident Evil a jedna z najlepších hororových hier vôbec. Capcomu sa podaril doslova husársky kúsok. Dokázal skĺbiť dva zdanlivo odlišné svety – zraniteľný, nervydrásajúci survival horor a štýlovú, brutálnu akciu tak, aby spolu fungovali ako dokonalý celok. Občasná recyklácia nápadov a menšie výčitky sú len drobnými škrabančekmi na inak majstrovskom diele, ktoré definuje modernú éru svojho žánru.
Tento audiovizuálny klenot nie je len obyčajným pokračovaním. Je to nezabudnuteľný zážitok, ktorý vo vás bude rezonovať ešte dlho po záverečných titulkoch. Ak máte odvahu čeliť najhorším nočným morám a milujete hustú atmosféru, toto je pre vás absolútne povinná jazda. Či už ste veteránom série alebo novým hráčom. Až mám chuť kričať – nech žije kráľ!


0 komentárov