Ak si myslíte, že stredovek bol iba o príbehu Jindru zo Skalice a rytieroch v nablýskanej zbroji, DOOM: The Dark Ages vám dá poriadne po prstoch! Skôr, než o ne prídete, si ale rýchlo vezmite vstupenku k tejto démonickej dávke krvavej zábavy. id Software vám totiž chce dať lekciu z dejepisu, počas ktorej sa bude trhať mäso pekelných monštier, a to rovno motorovou pílou zabudovanou vo vašom štíte. Séria DOOM je späť za revu nabušenej metalovej hudby a v nasledujúcich riadkoch vám poviem, prečo musíte byť pri tom!
MINI recenziu na DOOM: The Dark Ages nájdete na Instagrame.
Éra, v ktorej sa boj s peklom viedol mečom a štítom
DOOM: The Dark Ages je prequel k hre DOOM z roku 2016, ktorá položila základy k modernému návratu série na výslnie. Odohráva sa v stredovekej ére s prvkami sci-fi a fantasy, kde s napätím sledujeme zrod legendárneho Slayera. Ten sa stáva akousi super zbraňou miestnych kráľov, z ktorej sami majú bobky. Keď sa otvoria pekelné brány, niet divu, že práve Slayer pôjde brániť ich pohodlie v prvej línii.
Dark Ages je prvým dielom série, ktorý kladie zatiaľ najväčší dôraz na príbeh. Teoreticky to znie dobre, ale v praxi som mal pocit, že id Software v tomto smere tak trochu bojuje s identitou značky. Na jednej strane začína rozprávať dobre vyzerajúcu zápletku, kde sa ukážu zaujímavé démonické postavy, prezentované v špičkových prestrihových scénach s kvalitným dabingom. Na tej druhej ale všetko robí tak trochu povrchne a rýchlo.

Akoby scenáristi aj chceli niečo povedať, no zároveň nechcú zdržiavať hráčov, ktorí si sem prišli “len” užiť nabušenú akciu. Za mňa je to škoda, pretože príbeh mal potenciál, ale z dôvodu prešľapovania v štýle idzem-nejdzem, zostal nevyužitý. Ak však patríte k fanúšikom, ktorí sem neprišli kvôli dejovej linke, iste vás poteší fakt, že DOOM: The Dark Ages v tomto smere nezostáva nič dlžný svojej povesti, ku ktorej ale pristupuje unikátnym spôsobom.
Horizontálna hrateľnosť s návratom ku klasickým koreňom
Ak ste hrali predošlé dva diely, pomerne rýchlo si všimnete, že DOOM: The Dark Ages sa od nich líši. Ale pokoj, tiež som ich miloval a nemusíte sa báť, že by vám tentokrát bola odopretá šťavnatá akcia či masakrovanie démonov tak, ako ho máte radi. Základ zostáva rovnaký, ale obaľuje ho dostatok noviniek, aby pôsobil sviežim dojmom. Aj sami vývojári totiž hovoria, že im išlo o to, aby ponúkli známe jadro, s pocitom akejsi novoty, čo sa podarilo.

Nenájdete tu rýchlosť známu z DOOMu roku 2016, ani platformové pasáže charakteristické pre Eternal. The Dark Ages je postavený na horizontálnej hrateľnosti s návratom k svojim klasickým koreňom. Odkazuje tak na hry, ktoré kedysi vyšli ešte na diskete (predchodca CD, pozn. pre mladších hráčov). Má teda viac uzemnený bojový systém v štýle pôvodných DOOM hier s letiacimi projektilmi. Z moderných hier ich obsahuje napríklad Returnal.

Líšia sa podľa farby a kým červeným sa musíte vyhýbať alebo ich vykryť vďaka veľkej novinke v podobe štítu, zelené sa dajú odrážať a poslať plnou parou nazad monštru, ktoré ich vypálilo. Tento štýl pekne mení hrateľnosť známu z predošlých hier na niečo, čo v sérii DOOM ešte nebolo. Navyše nepotrvá dlho a možnosti štítu sa vám budú postupne rozširovať. Okrem krytia na ňom viete aktivovať ozubenú reťaz a hodiť ho do pekelných démonov v štýle motorovej píly, kedy ich niekoľko sekúnd reže hlava nehlava.
Použitie štítu tak do hrateľnosti vnáša nový rozmer a trochu taktizovania spojeného s uhýbaním, odrážaním útokov či typom projektilov, ktoré sa na vás rútia. Možno to celé bude vyžadovať trochu zvyku a niekto sa potrápi, ale DOOM: The Dark Ages myslí na každého. Má preto široké možnosti nastavenia obťažnosti a prístupnosti tak, aby si ho užili krvilační harcovníci aj bežní hráči strieľačiek.

Flow hry je tentokrát trochu pomalší než v prípade predchodcov. Slayer totiž nabral niekoľko desiatok kíl, ktoré zúročí napríklad v momente, kedy skočí z výšky a z miesta dopadu pokosí nepriateľov tlaková vlna. Hlavný hrdina tak pôsobí ako malý tank, no stále má výborné tempo a svižný gameplay. Komu by chýbala rýchlosť, z veľkej časti ju kompenzuje možnosť vymrštiť sa vďaka štítu naprieč nepriateľom so silnou ranou. Je k dispozícii skoro neustále a vie vás veľmi rýchlo preniesť z jednej strany bojiska na druhú.
Štít potom využijete aj v prostredí pri riešení jednoduchých puzzle elementov. Väčšinou ho treba niekde hodiť, niečo ním rozbiť alebo preskočiť. V The Dark Ages sú však skákacie pasáže jednoduché, je ich málo a nie je tu ani žiadny platforming ako v Eternal. Osobne som ho mal rád a trochu mi chýbal, aj keď chápem snahu id Software o to, aby jednotlivé diely od seba dostatočne odlíšili.

Tak trochu to teda bude aj o tom, ako vám osviežený štýl The Dark Ages sadne. Ja som s ním spočiatku trochu bojoval. Keď si však uvedomíte, že by vás asi nebavil ďalší Eternal so stredovekým reskinom bez snahy o zmeny, The Dark Ages si začnete užívať tak, ako predošlé hry. Dokonca možno ešte viac.
Brutálny štýl, obrovský mech aj legendárny drak
Samotná akcia DOOM: The Dark Ages má brutálny štýl so všetkým, čo k tomu patrí. Je šťavnatá, výživná a jej formulka patrí k zlatému dedičstvu Bethesdy. Všetko funguje, ako švajčiarske hodinky a dovolím si povedať, že v tomto smere DOOM nemá konkurenciu. Pocit z hrania je takmer dokonalý, bojiská sa hemžia množstvom démonov. Váš štít spoľahlivo reže, všade strieka krv, lietajú projektily, vybuchujú barely a hrá dokonale podmanivý metalový soundtrack.
Výpravu by The Dark Ages mohol závidieť nejeden hollywoodsky blockbuster. Kritiku si ale bohužiaľ zaslúži nový, prepracovaný systém glory killov, teda efektných popráv pred dorazením nepriateľa. Eternal v tomto smer exceloval a mohli ste vidieť predscriptované mordovanie, vytrhnuté oči, lámanie kostí, rozdrvené sánky, vytrhnuté srdcia, odtrhnuté hlavy a všetko možné, čo by aj Mortal Kombat mohol závidieť. Nový systém glory kills v DOOM: The Dark Ages je ale v porovnaní s tým dosť slabý.

Cieľom id Software bolo dať hráčom voľnosť a predscriptované scény zmizli. Popravu tak môžete realizovať z akéhokoľvek uhla s adekvátnou reakciou nepriateľa na váš úder. Problém je v tom, že 90 % popráv tvorí odkopnutie alebo úder päsťou či štítom v spomalenom zábere.
Vytrhnutia srdca sa dočkáte len na konci boss súbojov, čo je na pomery DOOMu dosť slabota. A nepomáha ani fakt, že melee útoky sa tentokrát rozšírili do troch kategórií. Využiť môžete päsť, palcát a ozubenú guľu na reťazi, zo stredoveku známu ako remdik alebo po česky palcát. Každý z nich sa dá reťaziť do efektného komba v troch rýchlych úderoch.
Veľký záujem hráčov vzbudila aj novinka v podobe obrovského krvilačného draka. Tomu patria samostatné úrovne, kde budete ničiť konkrétne ciele. Väčšinou ide o pekelné veže alebo obrovské zbrane pekla atakujúce ľudské flotily. Sú to otvorenejšie úrovne, kde sa dá voľne lietať, ale vašou úlohou budú konkrétne body, kde sa zdvihne niekoľko ostreľovacích zbraní.

Sú kryté štítom, takže bezhlavá streľba vám nepomôže. Treba ich zamerať, v správnom momente sa vyhnúť útoku a opätovať paľbu, ktorá prerazí štít. Potom vás čaká efektný výbuch a letíte o bod ďalej. Celé to dopĺňa aj naháňanie s nepriateľskými drakmi, ktoré treba zostreliť a na rad prídu aj čistiace misie. V nich poletíte ostreľovať vonkajšie ciele, aby ste následne zoskočili z draka, vyčistili to na zemi a vrátili sa späť na oblohu.
Osobne ma tieto úrovne až tak nebavili. Boli skôr slabšie a prakticky stále sa v nich opakovala rovnaká formulka opisovaná vyššie. Keby som si mal vybrať spestrenie v podobe platformových pasáží a lietania na drakovi, s istotou volím to prvé, prípadne možnosť využiť draka pri pozemnom boji, čo však bohužiaľ nejde.

Ak vás ale neosloví drak, ďalším osviežením pozemných bojov sú levely s obrovským mechom Atlanom. Je to ničivý nástroj chaosu, ktorý drví démonov na kúsky. Akcia s ním pripomína súboj titanov a využíva hlavne päste, vykrývanie úderov a parírovanie, za čo vás odmení efektným pohľadom na dobre zasadený hák do jednej nevymáchanej čertovskej huby. Tieto levely ma bavili, pretože mali dobre vyladené súboje s efektne vyzerajúcou akciou.
Sandboxové úrovne ošľahané akčným peklom
DOOM: The Dark Ages sa pýši aktuálne najväčšími úrovňami v sérii, kde si budete užívať akčné peklo masívnych rozmerov. id Software v nich vraj využíva AI, čo im umožnilo na jednu scénu umiestniť nelimitované množstvo démonov. Presné počty vám nepoviem, ale je ich fakt veľa.
Celkovo vás čaká 22 levelov a každá v štandardnom prechode zaberie zhruba hodinu. Ich veľkosť miestami pripomína sandboxový štýl a určite sa vyplatí odbočiť z cesty. Sú totiž plné tajomstiev a puzzle elementov, ktoré vás dovedú k zlatu a odmenám. Ak budete chcieť preskúmať všetko, viem si predstaviť, že v tých väčších strávite aj viac než hodinu. Čakajte teda hernú dobu na cca 20 až 30 hodín, čo je naozaj tučná porcia akčnej zábavy, ktorá stojí za každý váš cent.

Hľadanie pokladov sa vám vyplatí hlavne kvôli upgradom. Využiť ich viete v špeciálnych svätyniach, pričom sú rozdelené do troch oblastí – štít, kontaktné (melee) a strelné zbrane. Postupne si tak odomknete napríklad možnosť zelektrizovať nepriateľov po hode štítom alebo pridať samopal na rameno, ktorý sa aktivuje s každým úspešným vykrytím. V prípade melee ide napríklad o zvýšenie počtu nábojov, ktoré padnú po nepriateľovi alebo podpálenie démonov po údere.
O niečo zaujímavejšie sú na tom upgrady zbraní, kde po novom nájdete duálne možnosti. Jedno vylepšenie sa tak delí do dvoch kategórií, medzi ktorými sa viete počas hry prepínať. Ako príklad si zoberiem na paškál kultovú DOOM brokovnicu. Jej duálnym vylepšením je možnosť vystreľovať tri rýchle strely naraz alebo horiace projektily, ktoré podpália démonov a spôsobia im dodatočné poškodenie. Samotný upgrade si kupujete vždy ako celok a ktorú možnosť si vyberiete, je už len na vás.
Bojový arzenál DOOM: The Dark Ages tvoria staré známe klasiky v stredovekom šate, ale aj niekoľko nových kúskov. Každá zbraň má duálny režim, kde zo štandardnej brokovnice viete vyčarovať duálnu a napríklad z dela sa rýchlo stane raketomet. Z noviniek som si obľúbil napríklad Ravager s hompáľajúcou sa lepkou, ktorý drví kosti a vystreľuje ich úlomky, pričom s dĺžkou streľby zvyšuje kadenciu. Dokáže tak vytvoriť parádne krupobitie v rozsiahlych prostrediach, kde kosí démonov hlava nehlava.

Zaujímavou a veľmi silnou zbraňou je aj Chainshot, teda puška vystreľujúca oceľovú guľu na reťazi, ktorá spôsobuje masívne poškodenie a drví brnenia. Arzenál vám postupne osviežujú pridávané schopnosti aj možnosti prepínania režimov jednotlivých zbraní. Pomerne slušne je na tom aj paleta pekelníkov, kde vám po krku pôjde asi 26 druhov démonických problémov. Nejde pritom len o monštrá, ale aj o tanky, vesmírne lode či nepríjemné chápadlá loviace zo zeme.
Z hlbín pekiel sa vracajú staré známe tváre v stredovekom šate The Dark Ages, ale aj niekoľko nováčikov. Nechýbajú zombíci, ktorých štít trhá na 2 polovice, vojaci pekelných armád, kultisti či neviditeľné nočné mory. Každý z nich má inú paletu útokov aj zbrane, ktoré na neho platia. Napríklad na pinky riderov jazdiacich na rohatých démonoch výborne platí Chainshot. No a v prípade zvyšku bude lepšie, keď si taktiku odhalíte sami.
Štandardnú paletu nepriateľov dopĺňajú boss súboje, kde si užijete pekelných šampiónov s tuhším korienkom. Ich porážka ale znamená efektný záber na vytrhnuté srdce a zlepšenie atribútov ako zdravie, kapacita nábojov či veľkosť brnenia. Tieto boje nie sú nijakým spôsobom nápadité a nedá sa povedať, že každý boss je iný, pričom musíte skúmať taktiku. Väčšinou ide naozaj len o niečo väčšie, čo vydrží viac, ale odmena bude naozaj sladká.

Skvostná temnota plná brutality
DOOM: The Dark Ages rozhodne zaujme aj po stránke grafiky. Vie ponúknuť parádne scény bohaté na detaily, kde som si neraz povedal, že ide o jednu z najkrajších fps strieľačiek. Má skvelé efekty a trhanie démonov ulahodí oku každého fanúšika série. Vyzdvihnúť treba aj temne ladenú stredovekú štylizáciu s dokonale prešpekulovaným artom. Nové neznáme svety vás vezmú do lokalít zničených hradov, temných lesov, pradávnych pekelných krajov či epicky rozľahlých bojových polí.
Každá mapa má svoj štýl a kvalitný level dizajn. Brutálne štýlovú akciu sprevádza parádne zvolený metalový soundtrack, ktorý vás dokonale ponorí do tranzu kosenia démonov. V prípade rozsiahlych otvorených lokalít sa síce sem tam nájdu aj slabšie scenérie, ale toto tvorcom nebudem vyčítať. Je to preto, že celkový audiovizuál sa podarilo dostať na vysokú úroveň a obrovským plusom je, že to celé beží v 60 fps, takmer bez načítacích obrazoviek, ktoré netrvajú dlhšie než 2 sekundy.

A teraz sa podržte…BEZ BUGOV, PREPADOV či akýchkoľvek CHÝB. Optimalizácia na PS5 je dokonalá a zážitok s DOOM: The Dark Ages bude maximálne plynulý. Spomenúť treba určite aj využitie ovládača DUALSENSE, kde nechýbajú pekelné vibrácie, adaptívne spúšte či repráčik počas zbierania odmien.
Záver
Séria DOOM sa po rokoch vracia vo veľkom štýle a vy by ste určite mali byť pri tom. Veľkolepá výprava sľubuje doteraz najväčší dôraz na príbeh, aj keď je škoda, že autori tu nezašli ešte ďalej. Dokonale to však vynahrádza neuveriteľne návyková akčná jazda, tentokrát s odkazom na korene série. Môžete sa tak tešiť na unikátnu pozemnú hrateľnosť s letiacimi projektilmi, ktorá dáva The Dark Ages svojskú tvár.
K tomu skvele zapadá štít a jeho možnosti otvárajúce brutálne zábavný priestor na taktizovanie. Rozsiahle bojiská sú plné pekelných monštier a osobitý štýl The Dark Ages podčiarkuje tiež obrovský drak či mech Atlan. V prípade noviniek síce nevyšlo všetko dokonale, ale aj napriek tomu tu máme ďalší diel legendárnej série, na ktorý len tak nezabudnete!


Doom mě bavil vždycky už od prvního dílu. Nejlepším dílem pro mě už asi zůstane navždy díl třetí. Byl to skvělý temný horror, bez rychlo akce s atmosférou a příběhem v laborkach. Což mám prostě rád. Dark Ages je ale hodně svěží nášup, který mě po Eternal (který mi moc nesedl) hodně se spoustou nových vylepšeních a všech možných nastaveních a celkovým zasazením dost překvapil a fakt si ho užívám i přes to že nejsem fanoušek středověkých zasazení. Jsem u kapitoly 5 a pořád je to lepší a lepší. Maximální spokojenost 🤌🏻
Trojka mala skvelú osobitú atmo a pamätám si ju ako hru, ktorá preverila môj PC tak, ako nikdy nič predtým. Teraz mimochodom vzniká aj fan remake na UE 5.5. https://youtu.be/LZNjRkCNs0k?si=zVRcdD8bUewKzfhG Ale mne osobne najviac sadla táto moderná už trilógia. 🔥 A patrím k tým, ktorí mali radi Eternal aj vďaka platformingu. Ten mi tam fakt sadol. Na druhej strane komu vadil, príde si na svoje tu. Pozemné boje a štít sú opäť raz niečo nové, čo sérii fakt pristane. 🛡