Capcom má v hernom svete povesť štúdia, ktoré našlo takmer dokonalý recept na úspech. Namiesto neustáleho vymýšľania niečoho nového sa totiž spolieha hlavne na rotovanie svojich najväčších značiek. V praxi funguje ako taká fabrika na Street Fighter, Monster Hunter a Resident Evil. O to viac pozornosti si teraz zaslúži Pragmata. Úplne nová AAA značka, ktorá od Capcomu prichádza po dlhých rokoch, ak teda nerátame nejaké tie menšie hry. Iste chápem, že pre niekoho tento fakt môže byť málo.
Sám som na tom veľmi podobne a podpis Capcomu mi na veľký hype okolo hry nestačí. Preto som si počkal, kým sa nám táto akčná adventúra pripomínajúca Death Stranding ukáže naplno. No a nebudem klamať, keď poviem, že prezentácie Pragmaty ma nechali chladným. Aj napriek tomu však bolo niečo, čo ma na novinke lákalo. Keď Capcom vydal demo, tak som ho skúsil a moje pocity z Pragmaty sa okamžite zmenili. Nejedná sa totiž o žiadny nudný walking simulator vesmírom v spoločnosti malej androidky.
Pragmata je šikovne navrhnutá akčná adventúra, ktorá sa pýši unikátnym a veľmi zábavným súbojovým systémom v podobe streľby a hackovania. K tomu si prirátajte parádny vizuál na RE Engine, atraktívne zasadenie na vesmírnej stanici, platformové pasáže, výbornú sci-fi atmosféru a zaujímavý príbeh stojaci na vzťahu dvoch hrdinov. Minimálne toto všetko s prehľadom musí stačiť, aby ste hre dali šancu. No a hneď v úvode vám prezradím, že svoje rozhodnutie určite nebudete ľutovať!
Katastrofa na vesmírnej stanici s diabolskou AI
Príbeh Pragmaty sa odohráva v blízkej budúcnosti, kedy ľudstvo objavilo na Mesiaci špeciálnu rudu. Z nej potom vyvinulo materiál zvaný Lunafilament, ktorý má priam zázračné vlastnosti. Dokáže zreplikovať a vytvoriť prakticky čokoľvek, ak má k dispozícii správne dáta. Pre účely výskumu tohto materiálu bola na Mesiaci vybudovaná obrovská, chladná výskumná stanica. Dej sa začína v momente, keď Zem stratí s lunárnou stanicou akýkoľvek kontakt. Na vyšetrenie situácie je vyslaný špeciálny prieskumný tím.
Hneď po ich príchode zasiahne oblasť masívne mesačné zemetrasenie. Z celého tímu zostáva iba hlavný protagonista Hugh Williams, ktorý katastrofu prežil s ťažkým zranením. Skôr, než sa stihne spamätať zistí, že stanica nebola zničená len zemetrasením. Celé zariadenie totiž ovládla nepriateľská umelá inteligencia zvaná IDUS, ktorá obrátila inak mierumilovných pracovných a bezpečnostných robotov proti ľuďom. Hughovou hlavnou úlohou je teda prežiť, poraziť IDUS a nájsť cestu späť na Zem.

No a nebude to také jednoduché, keď počas prvého súboja zistí, že jeho zbrane sú takmer neúčinné. Našťastie rýchlo narazí na malé dievčatko, ktoré čírou náhodou nie je úplne obyčajné. Ide totiž o unikátneho humanoidného robota (Pragmatu) menom Diana (D-I-0336-7), ktorá dokáže efektívne hackovať nepriateľov. Tým ničí ich ochranný systém a umožňuje Hughovi strieľať prakticky do čierneho. Ústredná dvojica v príbehu pôsobí ako otec a dcéra. Kým detskou mysľou ovládaná Diana má svoju nevinnú mentalitu, Hugh si od prvého momentu uvedomuje, že práve ona je kľúčom k tomu, aby na stanici prežil.
Ich vzťah sa počas príbehu prehĺbuje, ale nie je to spracované až tak, aby sme sa dostali na úroveň Joela a Ellie či Krata s Atreom. Tu akoby chýbajú hlbšie emócie a väčší dôraz na drobné detaily, ktoré robia z dvoch protagonistov také silné duo. Inak je samotná dejová linka vystavaná dobre, pôsobí tajomne a chytí vás natoľko, že budete chcieť vedieť, čo sa odohrá ďalej. Páčili sa mi pekne spracované prestrihové scény, rozmanité prostredia aj niekoľko prekvapení vo viacerých ohľadoch.
Pragmata a jej inovatívny súbojový systém: symbióza streľby a hackovania
Pragmata je akčná adventúra so všetkým, čo k tomu patrí. Keď som v chladných chodbách lunárnej stanice prvýkrát namieril zbraň na nepriateľa, vďaka nedávnemu demu som presne vedel, do čoho idem. Aj napriek žánru tu nečakajte žiadnu klasickú strieľačku. Samotná hrubá sila Hughových zbraní tu totiž na zúrivú umelú inteligenciu IDUS a jej výtvory skrátka stačiť nebude. Pragmata stojí na mimoriadne zábavnom súbojovom systéme, ktorý brilantne kombinuje streľbu s hackovacími mini-hrami.
Na papieri môže znieť kombinovanie hackovania a paľby krkolomne, no v praxi to vďaka skvelo navrhnutému ovládaniu funguje na jednotku. Keď zamierite na nepriateľa, na obrazovke sa otvorí malá hackovacia matica. Vy pohybujete kurzorom do štyroch smerov podľa toho, kde sa nachádzajú uzly. Tie treba poprepájať s tým, že každý uzol zvyšuje poškodenie nepriateľa. Hack sa zakončuje symbolom power buttonu, čo spôsobí, že sa nepriatelia roztvoria a stanú sa zranitelní voči zbraniam. Potom nasleduje paľba, ktorá sa opäť strieda s rýchlym hackom.

Celý tento systém je naozaj šikovný, svižný, mimoriadne uspojivý a veľmi intuitívny. Vďaka tomu som si boje užíval od úplného začiatku až do konca. Celkovo je to za mňa jeden z najzábavnejších a najinovatívnejších súbojových systémov za poslednú dobu. Capcomu sa navyše podarilo jadro hrateľnosti Pragmaty nadizajnovať tak, že sa s pribúdajúcimi hodinami neustále nabaľuje. Kým na začiatku čelíte len bežným botom, neskôr sa proti vám postavia technologickí samurajovia, desivo vyzerajúce bábky, poletujúce robotické gule, tvrdí obrnení droidi a ďalšie robotické výplody AI. Spolu s tým sa rozširujú aj vaše možnosti.
K základnej pištoli pribúdajú pušky či granátomety a hackovanie dostáva úplne nový rozmer. Postupne som si odomykal špeciálne žlté uzly pre vyššiu efektivitu, rušičky štítov, multihack pre viaceré ciele naraz, či dokonca auto-hack a extrémne užitočný „friendly fire“, vďaka ktorému do seba nepriatelia začali páliť navzájom. K tomu si prirátajte hackovanie dverí cez podobné mini-hry a prieskum sveta. Dostanete tak slučku, ktorá si vás dokonale omotá okolo prsta.
Vrcholom akcie Pragmaty sú bezpochyby boss fighty. Budete stáť proti obrovským mechanickým tvorom, ktoré dokážu reťaziť rozmanité zničujúce útoky a pôsobia fakt veľkolepo. Na druhej strane po stránke hrateľnosti neprinášajú výraznú zmenu taktiky – opäť len hackujete slabé miesta, uhýbate sa atakom a pálite. Tento fakt by mohol vadiť hráčom, ktorí od bossov čakajú taktickejšie boje a rozmanitejší štýl hrateľnosti. Mne osobne to ale až tak neprekážalo.

Čo si naopak podľa mňa zaslúži kritiku, je arzenál zbraní. Delí sa do štyroch kategórií a obsahuje útočné, taktické, primárne a defenzívne kúsky. Paleta je pomerne široká, ale niektoré zbrane pôsobia počas boja plocho a veľmi podobným dojmom. Napríklad taký riot blaster vystreľuje explozívne bomby, zatiaľ čo sticky bomb robí to isté len s tým, že sa na nepriateľa najskôr nalepia. To isté platí pre shockwave gun a charge piercer – obe zbrane strieľajú silný lúč s rozdielom, že charge, ako už názov napovedá, má výstrely nabíjateľné.
Vo výsledku teda skrátka hackujete a strieľate so všetkým, čo máte po ruke, aby ste spôsobili čo najväčšie poškodenie. Výraznejších kúskov je len pár a spomeniem napríklad charge piercer s nabíjateľným lúčom alebo raketomet. O niečo viac vynikajú defenzívne zbrane, ktorých síce nie je veľa, ale majú hrateľnostne výraznejší účinok. Viete si počas nich vystreliť svoj hologram, aby ste odlákali nepriateľov, prípadne guľový ochranný štít, cez ktorý neprejdu.
Prieskum záhadnej vesmírnej stanice s Pragmatou na krku
Pragmata, samozrejme, nie je len o súbojoch, ale aj o prieskume. Keďže hra stojí na príbehu o technológii tlače, ktorá zvládne vykúzliť takmer čokoľvek, výsledky sa odrážajú aj na vesmírnej stanici. Nie je to len komplex nudných laboratórií a chladných chodieb, na aké sme v tomto žánri zvyknutí. Pragmata ponúka vizuálne mimoriadne vďačné a rozmanité lokality. Mimoriadne sviežo pôsobia umelo vytvorené ulice pripomínajúce New York, zeleňou obrastený komplex Terra Dome a absolútne bombastickú atmosféru mali mesačné Lunum Mines so svojou vlastnou gravitáciou.
Podobných špecialít tu bude viac, ale zvyšok vám nebudem spoilovať. Určite sa však môžete tešiť na bohaté objavovanie a rozmanité biómy. Samotný prieskum navyše skvelo oživujú rôzne priestorové puzzle. Pri nich musíte zapojiť logiku, šikovne využívať špecifiká prostredia – napríklad spomínané hrátky s gravitáciou – a často správne nakombinovať vaše hackovacie uzly, aby ste si uvoľnili ďalšiu cestu. Aj keď to na prvý pohľad tak nevyzerá, Hugh je veľmi agilný, dokáže bežať, využívať jetpack, skákať a vyliezať na vopred určené miesta. Celé to pôsobí ako istá forma vesmírneho parkúru, ktorý si budete užívať.

Počas prechodu som narazil aj na špeciálne vedľajšie výzvy. Ak nájdete prístupovú kartu, môžete si odomknúť miestnosť, ktorá vás nekompromisne uzavrie a vrhne na vás vlny nepriateľov. Zvládnuť ich nie je vždy prechádzka ružovou záhradou, no odmeny za ich pokorenie sú natoľko cenné, že vám určite odporúčam splniť ich čo najviac. Tu by som ešte zmenil obťažnosť. Pragmata je prístupná každému. Očarí hráčov hľadajúcich výzvu, no a na ostatných tu čaká mierne nastavený casual režim. S ním zvládnu súboje aj menej ostrieľaní hráči a svet Pragmaty si užijú dosýta.
Veľkú rolu v hre zohráva aj tzv. shelter, teda skrýš v podobe centrálneho hubu. Aj napriek tomu, že je Pragmata lineárna akčná adventúra, Capcom tu zakomponoval aj mechaniku, ktorá veľmi vlažne pripomína žáner roguelite. Po každej smrti sa totiž nevrátite na blízky checkpoint, ale priamo do centrálneho hubu. Je to miesto, kde investujete nazbieranú hernú menu do vylepšení Hugha, Diany a vášho arzenálu. Prípadne si tu viete vytlačiť rovno nové zbrane, odomykať schopnosti a pridávať bojové režimy.
V žánri lineárnych akčných adventúr nefandím prístupu podobných hubov, pretože to často znamená zbytočný backtracking. Výnimkou nie je ani Pragmata a po oživení sa budete musieť vrátiť na vašu pôvodnú trasu. K tomu vám hra pridá možnosť rýchleho cestovania po celej stanici, aby návrat až tak nebolel, no aj tak si budete musieť niektoré úseky odbehnúť opakovane. Princíp hubu mi tu pripadal ako keby navyše.

O to viac, že ho Capcom rovno skombinoval s fast travelom, aby vás veľmi nenamáhal a celé riešenie skončilo skôr na polceste. Aký taký význam vidím len v loadoute, čo však oceníte skôr na vyššej obťažnosti, pretože casual hráči tu v tomto prípade nebudú musieť vôbec taktizovať. Preto si myslím, že sa upgrade dal riešiť inak bez otravnej nutnosti opakovane cestovať do skrýše a z nej. Toto je za mňa k Pragmate asi taká najväčšia výčitka.
Súbojový systém a jeho postupné rozširovanie som si užíval podľa herných štatistík cca 13 hodín (PlayStation štatistiky ukazujú 15). Dohraním navyše nič nekončí. K dispozícii je New Game+ a nový režim Unknown Signal, kde vás čakajú dodatočné súbojové výzvy s novými zbraňami vedúce k tajomnej komnate s odmenou. Sú rozdelené do niekoľkých levelov s vlastným prostredím a vlnami nepriateľov. Nie je to na čas, treba len prežiť.
Nádherný vesmír Pragmaty na vylepšenom RE Engine
Ak by som mal zhodnotiť audiovizuálnu stránku na základe mojich skúseností z hrania, Pragmata na mňa pôsobí ako triumfálna ukážka moderných technológií. Hra beží na vylepšenom RE Engine, ktorý nemá núdzu o fotorealistické detaily, čo dokázal aj nedávny Resident Evil Requiem (recenzia). Vizuál je nádherný a zároveň dokonale optimalizovaný. Z každého jedného pixelu je cítiť, že Capcom chcel z aktuálnej generácie hardvéru vyžmýkať maximum.
Pragmata vás uchváti nádherne spracovaným vizuálnym kontrastom. Na jednej strane je tu chladná, hyperrealistická technológia – Hughov masívny skafander, na ktorom vidíte každý jeden škrabanec, realistické odlesky na jeho priezore a stiesnené, kovové chodby lunárnej stanice. Na strane druhej sa pred vami otvárajú umelé, simulované svety s dokonalou hrou svetla a tieňov. Vďaka tejto kombinácii nemá Pragmata problém naservírovať vám vizuálne divadlo. Tu je škoda, že hre po release chýba foto režim, pretože fans tejto fíčurky by si tu rozhodne prišli na svoje. Očakávam však, že ho Capcom pridá po vydaní tak, ako do Requiem.

Už teraz mám ale konzolu plnú screenshotov z hrania. Osobitnú pochvalu si zaslúžia animácie a extrémny zmysel pre detail pri samotných postavách. Kým Hugh pôsobí pre svoj masívny oblek ako ťažkopádny, nekompromisný vojak, Diana so svojimi obrovskými zvedavými očami dodáva inak chladnému prostrediu ľudskejšiu emóciu. Je neuveriteľné sledovať precíznu fyziku jej vlasov, ktorú tu Capcom zapracoval pomocou špeciálnej technológie fyzikálnej simulácie vytvorenej exkluzívne pre Dianu, aby jej pohyby pôsobili čo najrealistickejšie. Podobne revolučne kedysi pôsobila Lara v reboote Tomb Raider a Capcom to dnes posunul na technologicky najvyššiu úroveň.
Osobitne v hre vyniká aj dizajn robotických gigantov. Ponúka úchvatný mix inšpirácií z Transformers, série Horizon a v jednom prípade si dokonca spomeniete aj na filmovú Dunu. Do toho celého navyše Pragmata vtláča aj svoj vlastný podpis. Niet divu. Na dizajn a tvorbu sveta totiž dohliadal slávny Shoji Kawamori, tvorca kultovej mecha anime série Macross. V skratke, Pragmata je nádherná a dokonale optimalizovaná. Za kratší koniec neťahá ani zvuk, kde vyniká hlavne dabing ústrednej dvojice postáv.
Audio výborne podčiarkuje melancholickú a miestami až stiesnenú atmosféru neznáma. Ťažké, kovové kroky skafandra sa striedajú so znepokojivým digitálnym šumom a skreslením v momentoch, keď sa okolo vás začne narúšať simulovaná realita. Tu dokážu zažiariť aj samotné zbrane, ktoré síce nie sú originálne po stránke hrateľnosti, ale ich zvukový prejav má tú správnu basovú údernosť. Rovnako, ako všetky explózie a efekty. Audiovizuál Pragmaty teda robí z hry pohlcujúce sci-fi, ktoré vás spoľahlivo vtiahne do svojho sveta.

Na PS5 má hra dva grafické režimy, ale je optimalizovaná tak dokonale, že som ju celú odohral na kvalite. Snímkovanie prakticky nezaváha ani v najnáročnejších scénach, je to krásne pohyblivé a veľmi svižné. Vypichol by som ešte fakt, že Pragmata zaberá na disku len 33 GB. Aj toto ukazuje veľmi precíznu prácu s vlastným enginom, na ktorý môže byť Capcom právom hrdý.
Pragmata FAQ (najčastejšie otázky a moje odpovede)
1. Je Pragmata chodiaci simulátor podobný Death Stranding?
Vôbec nie. Aj keď sa to z prvých trailerov mohlo zdať, Pragmata je plnohodnotná, dynamická akčná adventúra. Obsahuje mimoriadne zábavný súbojový systém, veľkolepé boss fighty, puzzle a prieskum.
2. Má Pragmata otvorený svet (open world)?
Nie, Pragmata je lineárna hra. Ponúka však bohatý prieskum rozmanitých a vizuálne úchvatných lokalít (tzv. biómov), akými sú napríklad simulované ulice veľkomesta, zeleňou obrastený Terra Dome či Lunum Mines.
3. Aká dlhá je herná doba Pragmaty?
Príbeh zaberie cca 13 hodín (obťažnosť casual). Po nej je k dispozícii režim výziev Unknown Signal a New Game+.
4. Je Pragmata ťažká hra?
Pragmata má dva úrovne obťažnosti, pričom s casual myslí aj na menej skúsených hráčov. Okrem štandardnej výzvy pre ostrieľaných hráčov ponúka aj výborne nastavený “casual režim”, s ktorým prejdeš súbojmi bez väčších nervov a môžeš sa sústrediť na príbeh a svet.
5. Má Pragmata české titulky?
Nie, medzi podporovanými jazykmi čeština nie je.
6. Má Pragmata Photo mode?
Bohužiaľ, priamo pri vydaní hra fotografický režim neobsahuje, čo je pri takto nádhernom vizuáli veľká škoda. Očakáva sa však, že ho Capcom pridá v nejakej z budúcich aktualizácií.
Pragmata: kúpiť/nekúpiť – čo vám radím ako váš kamoš?
Kúpiť, ak:
- miluješ nádherné sci-fi akčné adventúry
- hľadáš niečo originálne v sci-fi žánri
- navnadilo ťa vydané demo
- obľubuješ lineárne akčné adventúry bez otvoreného sveta
- okrem skvelých súbojov si užívaš aj jednoduché puzzle a prieskum
- chceš výbornú novú značku, ktorá sa vďaka skvelej cene oplatí kúpiť už v deň releasu
Nekúpiť, ak
- ťa nezaujalo vydané demo
- od príbehu očakávaš hlboké emócie a vzťahy postáv na štýl The Last of Us alebo God of War
- neobľubuješ sci-fi
- vadia ti puzzle a mini-hry
Verdikt
Capcom zariskoval a krok do neznáma sa mu jednoznačne vyplatil. Z Pragmaty sa vykľula skvelá akčná adventúra, ktorá dokazuje, že japonskí vývojári vedia zažiariť aj mimo svojich zabehnutých sérií. Síce to nie je úplne bez chýb, ale šrámy z veľkej časti maskuje fantastický inovatívny súbojový systém, ktorý vás svojou symbiózou hackovania a streľby jednoznačne dostane.
K tomu si prirátajte dychberúci audiovizuál na vylepšenom RE Engine, detailný svet plný rozmanitých lokalít, priestorové hádanky či veľkolepých bossov a máme tu jednu z najlepších sci-fi akčných adventúr poslednej doby. Pragmata navyše dokazuje, že poctivé AAA tituly sa dajú robiť aj dnes za 59,99 €. Ak máte radi hutné sci-fi a hľadáte hru, ktorá sa dokáže odlíšiť od bežnej žánrovej produkcie, túto záchrannú misiu by ste rozhodne nemali zmeškať!


0 komentárov