Prznenie značky, prekvapenie, mobilná Java hra alebo fajn prídavok, len tá cena je vysoká. Aj toto som si mimo iného prečítal na mojom Instagrame, keď som zverejnil trailer na God of War: Sons of Sparta. Chápem, že mnohí mohli zostať v šoku hlavne z dvoch vecí. Prvou, že nová God of War hra prvýkrát nie je veľkolepým AAA blockbusterom, ale menšia 2D metroidvania. No a prekvapkom bolo aj samotné vydanie, ktoré prebehlo hneď počas prezentácie State of Play formou shadow dropu exkluzívne na PS5.
O tom, že značka silno rezonuje ma presvedčila aj následná anketa, v ktorej mnohí z vás hlasovali, že sa vám novinka páči, aj keď niektorí počkáte, kým bude v zľave. Ja osobne som God of War: Sons of Sparta vnímal od začiatku ako fajn prídavok, ktorý môže rozšíriť obľúbené univerzum a prezradiť nám viac o Kratovej mladosti. Potešili aj české titulky a celkové podanie, keďže osobne mám 2D skákačky aj v dnešnej dobe rád.
A že nie som jediný dokazujú pecky ako Prince of Persia: The Lost Crown či Hollow Knight: Silksong. No a nech už ste v akomkoľvek tíme, v recenzii na God of War: Sons of Sparta sa pozrieme, či je novinka kolaborácie Mega Cat Studios a Santa Monica Studio hodná svojho mena, alebo Kratova mladosť nemá veľmi čo ponúknuť.
Príbeh God of War: Sons of Sparta – návrat do Grécka
Ak čítate tieto riadky, predpokladám, že o gréckych dobrodružstvách Krata viete svoje. V opačnom prípade si určite počkajte na novo predstavenú God of War Trilogy Remake, ktorá vám tieto časy predstaví v najmodernejšej podobe. Aj keď to teda bude až o pár rokov. Každopádne, v Sons of Sparta nám, aj svojej dcére Calliope, Kratos vyrozpráva príbeh, kedy ešte nebol mocným bohom, nestratil rodinu a nezmasakroval pol Olympu.
V týchto pomerne idilických časoch bol hlavný hrdina God of War veľmi mladým spartským vojakom, ktorý si prešiel drsným výcvikom po boku brata Deimosa. Najskôr sa obaja len oťukávajú a všade navôkol ukazujú svoj zápal pre Spartu. Majú silné presvedčenie, hľadajú si miesto v spoločnosti a chcú priniesť slávu svojmu ľudu. Aj preto si príbeh dáva na čas a má pomerne pomalý rozjazd. Spartské dobrodružstvo postupne odštartuje v momente, kedy sa stratí jeden z vojakov a Kratos s Deimosom sa ho vydávajú hľadať.

Celé je to taká side odbočka od všetkého, čo sme v značke God of War poznali. Fanúšikovia tak môžu čakať rozšírenie univerza s doteraz nevídanou verziou Krata. Tú pripomína hlavne dabing v podaní legendárneho T.C. Carsona, ktorý hlavného hrdinu God of War stvárnil v pôvodnej trilógii. Herec si svoj návrat viditeľne užíval a jeho hlas skvele rezonuje vždy, keď prehovorí. Bohužiaľ, tieto momenty tu sú len vtedy, keď je Kratos v úlohe rozprávača. Počas hrania má totiž svoj mladistvý hlas bez božskej sily aj ikonického charakteru.
Preto som sa nevedel ubrániť pocitu, že hlavný hrdina Sons of Sparta Krata až tak veľmi ničím nepripomína. Ono to samozrejme z hľadiska zasadenia dáva zmysel, ale o to viac hra stráda na svojom mene. No a hodná mu nie je ani slabšia dejová linka. V sérii sme predsa len zvyknutí na iné štandardy, ktoré pokojne mohlo naplniť aj toto 2D podanie. Bolo síce nutné rešpektovať roky existujúce lore, ale s dávkou odvahy a kreativity si viem predstaviť, že by príbeh mohol zájsť o poriadny kus ďalej. Faktom však zostáva, že dej je skôr nevýrazný a nedokázal naservírovať silnejšie momenty, zvraty či hlbšie spracované postavy.
Je to škoda, pretože práve toto sú veci, ktoré vzhľadom na zasadenie mohli vynahradiť absenciu tradičného charakteru značky God of War. Ten tu bohužiaľ citeľne chýba. Dej funguje skôr ako také lepidlo hrateľnosti, ktoré prezrádza viac z lore značky a najviac sa uplatní asi pri vykreslení vzťahu oboch bratov. Vo výsledku to však nie je nič, z čoho by si značkou zhýčkaní fanúšikovia sadli na zadok alebo by bez tejto dejovej linky prišli o niečo závažné.

Plusom je však fakt, že God of War: Sons of Sparta má české titulky, vďaka ktorým si môžu lokálni hráči užiť príbeh na 100 %. Aj keď sa nezaobišli bez chýb. Na pár prekladov sa zabudlo a najvýraznejšia je chyba fontu, ktorý si nerozumie s ď. Verím, že toto by sa mohlo čoskoro opraviť. Inak pár svetlých momentov tu je a aj keď mám výhrady, celkovo dej stačí na to, aby ste schmatli kopiu, štít a po boku s bratom sa vybrali v ústrety dobrodružstvu. Keď už sme pri Deimosovi, je veľká škoda, že God of War: Sons of Sparta nepodporuje kooperáciu. Teda aspoň nie v štandardnom režime.
Dostanete sa k nej až po dokončení príbehu s tým, že hrať na jednom gauči môžete iba v špeciálnom režime, kde sa ocitnete v jame rozdelenej na niekoľko stageov. Po boku Deimosa sa snažíte prebojovať čo najhlbšie s tým, že úspešné absolvovanie stageu so sebou prináša aj určité vylepšenia použiteľné na ďalšej ceste. Je to fakt len menší doplnok, ktorý môže hernú dobu tohto God of War predĺžiť o pár chvíľ, ale ja osobne by som si radšej želal štandardnú možnosť kooperácie. S ňou by mohla hra dostať širšie možnosti a oveľa viac zažiariť.
Hrateľnosť God of War: Sons of Sparta – keď božskú rubačku vystrieda metroidvania
God of War: Sons of Sparta nie je inou hrou len na pohľad, ale aj vo svojom jadre. Namiesto božskej rubačky s nahnevaným hlavným hrdinom sa nám tentokrát dostáva pod ruky (alebo pod DUALSENSE) 2D metroidvania. V dnešnej dobe ide o pomerne obľúbený žáner, takže ak bola cieľom prequelu inakosť, toto sa ukazuje ako ideálna voľba. Aj keď rozjazd je pomalý a chvíľku potrvá, než vás God of War: Sons of Sparta chytí.
Ja som s novinkou na prvé hranie strávil cca 2 hodiny, po ktorých som mal skôr vlažné pocity. Určite však odporúčam vydržať, pretože akonáhle sa hra začne otvárať, budete si užívať pekne spracovanú metroidvaniu. Čaká vás prieskum rôznych zaujímavých prostredí po mape, ktorá sa postupne odkrýva. Obsahuje nielen cestičky vpred, ale aj neprístupné miesta, kde sa budete vracať, pretože vám ich otvorí nová schopnosť či predmet. Ak teda máte radi metroidvaniu, určite si s God of War: Sons of Sparta prídete na svoje.
Aj keď treba dodať, že ten backtracking bol na môj vkus trochu zdĺhavý. Na druhej strane, mapa je spracovaná veľmi dobre a snaží sa zachovať prístupnosť. Nie je to teda ten typ zložitej metroidvanie, ktorý by sa vetvil horšie než korene storočného stromu. Samozrejme, nechýbajú ani bočné cestičky, rôzne tajomstvá, zberateľské predmety alebo výzvy. Za mňa osobne sa v tomto smere autorom podarilo nájsť takú zlatú strednú cestu, čo môžu oceniť aj hráči, ktorí až tak nefandia metroidvanii. God of War: Sons of Sparta je v tomto smere otvorenejšie aj žánrovým nováčikom.

Veľkou pomôckou bude fakt, že hlavný cieľ bude vždy zobrazený na mape, takže vám zostáva už len nájsť, resp. odkryť správnu cestičku. V praxi vás teda čaká prechod z obrazovky na obrazovku, či už vertikálne alebo horizontálne. Toto všetko je okorenené jednoduchými puzzle prvkami a súbojmi s mytologickými monštrami. Je to taký dnes už štandardný, ale pekný mix, pri ktorom som si po večeroch oddýchol a strávil zhruba 15 hodín. God of War: Sons of Sparta síce na prvý pohľad môže pôsobiť ako menšia záležitosť, ale celkovo je herná doba odhadovaná na cca 12 – 20 hodín. To mi príde adekvátne za cenovku štandardnej edície (29,99 eur).
Samotné hádanky sú pomerne jednoduché a nenájdete tu ani pekelne náročné skákacie pasáže typu Hollow Knight či Prince of Persia: The Lost Crown. Toto autorom rozhodne nezazlievam. Je totiž zjavné, že sa s hrou snažili osloviť čo najširšie spektrum hráčov. Výsledok je viacmenej oddychovkový (na nižšej obťažnosti), čo sa mne osobne páčilo. Najviac vás však dokážu potrápiť súboje. Ak teda samozrejme chcete, pretože obťažnosť ponúka širšie nastavenia opäť tak, aby si God of War: Sons of Sparta mohol užiť každý.
Súbojový systém je jednoduchý a intuitívny. Kratos sa spolieha na kopiu a štít, takže prím hrá klasický úder, parírovanie a vykrývanie ľahkých či uskakovanie pred ťažkými útokmi. Toto jednoduché jadro sa postupne trochu okorení vlnou vylepšení. V praxi to nie je najkomplexnejší súbojový systém a chápem, že možno niekto od série môže čakať viac. Podstatou však je, že boje fungujú, sú zábavné a ja osobne som si ich užil.

Potešila ma tiež slušná rozmanitosť nepriateľov, ktorá rozhodne prispela k celkovému zážitku. Bohužiaľ to nemôžem povedať o súbojoch s bossmi. V tomto smere hra opäť dostáva facku od svojej identity. V sérii God of War sme mali od prvej hry množstvo veľmi pamätných, drsných a kreatívne spracovaných súbojov. V Sons of Sparta by ste niečo také čakali len márne a boss fighty sú skôr rutinné, bez nejakých zaujímavejších monštier. Náplň však osviežuje aj postupné rozširovanie Kratovych možností.
Cestou vpred tak získate napríklad dvojskok, magický prak či hlavu, ktorá pomocou svetla dokáže odomykať konkrétne dvere. Svoje miesto majú v hre aj tábory slúžiace na uloženie hry, vylepšenia alebo učenie schopností. V tomto prípade je však trochu škoda, že Sons of Sparta neobsahuje automatické ukladanie, pretože boli situácie, ktoré ma pri zlyhaní v súboji vrátili o pekelný kus hry nazad len preto, že som cestou nenarazil na žiadny kemp.
Grafika God of War: Sons of Sparta – sympatický pixelart
Už na prvý pohľad budilo God of War: Sons of Sparta rozporuplné reakcie aj za svoj vizuál. Namiesto moderných technológií tu totiž vývojári siahli po starom dobrom pixelarte. Z diskusných fór a komentárov chápem, že tento grafický kabát nemusí sadnúť každému. Ja osobne ho však mám rád aj v dnešnej dobe, pokiaľ nie je vyložene odfláknutý a zastaralý v tom negatívnom slova zmysle. Našťastie, nič také o God of War: Sons of Sparta povedať nemôžem.
Novinka podľa mňa vyzerá veľmi príjemne. Má pestrú farebnú paletu, stavia na rozmanitých prostrediach, kde nie je núdza o pekné detaily či pozadie. Na screenshotoch to možno nevidno, ale v pohybe pôsobí God of War: Sons of Sparta veľmi príjemným dojmom, za čo môže aj rozšírené spektrum rôznych animácií pôsobiacich ako ideálne korenie retro pixelartu. Dokonale k tomu celému zapadá aj orchestrálny soundtrack, o ktorý sa postaral pre sériu dvorný skladateľ Bear McCreary. Jeho epickú hudbu ste mohli počuť aj v God of War (2018) a God of War Ragnarök (2022). Som rád, že sa k sérii vrátil a pripravil niekoľko sviežich motívov. Kvalita nechýba ani samotnému dabingu a pochváliť treba rozšírené využitie ovládača DUALSENSE.

God of War: Sons of Sparta FAQ (najčastejšie otázky a moje odpovede)
1. Kedy vyšiel God of War: Sons of Sparta a na aké platformy?
Hra vyšla 12. februára 2026 exkluzívne na konzolu PlayStation 5. Vydanie prebehlo nečakane formou takzvaného „shadow dropu“ počas prezentácie State of Play.
2. Obsahuje God of War: Sons of Sparta české titulky?
Áno, hra obsahuje české titulky, takže si ju lokálni hráči môžu užiť naplno.
3. Je God of War: Sons of Sparta klasická veľkolepá rubačka v 3D?
Nie. Ide o menší prequel, ktorý žánrovo spadá do 2D metroidvanie. Hra má pixelartovú grafiku a namiesto epickej 3D akcie vás čaká prechod z obrazovky na obrazovku, skákanie, riešenie hádaniek a odomykanie nových ciest pomocou získaných schopností.
4. Aká je herná doba God of War: Sons of Sparta a koľko hra stojí?
Dĺžka God of War: Sons of Sparta sa odhaduje na cca 12 až 20 hodín. Kompletný prechod môže ľahko presiahnuť aj 20 hodín. Cena je 29,99 € za Štandardnú Edíciu a 39,99 € za Digital Deluxe.
5. Môžem hrať kampaň God of War: Sons of Sparta v kooperácii s kamarátom?
Hlavný príbeh God of War: Sons of Sparta nie je možné hrať v kooperácii. Hra však obsahuje lokálny (gaučový) co-op režim, ktorý sa vám odomkne až po dohraní príbehu. Ide o špeciálny arénový režim, kde sa po boku brata Deimosa prebojovávate čoraz hlbšie do jamy.
6. Je God of War: Sons of Sparta ťažké a frustrujúce ako iné známe metroidvanie (napr. Hollow Knight)?
Závisí od obťažnosti. Autori sa však snažili o čo najväčšiu prístupnosť, takže na svoje si prídu začiatočníci aj fanúšíkovia náročných metroidvánií.
7. Dabuje Krata v God of War: Sons of Sparta pôvodný herec?
Áno legendárny T.C. Carson sa vrátil a Krata dabuje v úlohe rozprávača príbehu.
God of War: Sons of Sparta: kúpiť/nekúpiť – čo vám radím ako váš kamoš?
Kúpiť, ak:
- máte radi 2D metroidvanie, baví vás objavovanie mapy a odomykanie nových cestičiek
- ste fanúšikom série a chcete spoznať lore z Kratovej mladosti a jeho vzťah s bratom Deimosom
- hľadáte skôr oddychovejšiu, vizuálne peknú hru s pixelartom, ktorá nemusí byť prehnane ťažká
Nekupovať, ak:
- očakávate tradičný AAA God of War blockbuster s dychberúcou 3D grafikou, hlbokým príbehom a brutálnymi animáciami
- neznášate „backtracking“ (neustále vracanie sa na už navštívené miesta).
- hľadáte nezabudnuteľné a epické súboje s bossmi (v Sons of Sparta sú bossovia žiaľ dosť nevýrazní)
Verdikt
God of War: Sons of Sparta na prvý pohľad pôsobí rozporuplne. Vo výsledku však ide o sympatickú oddychovú odbočkou, ktorá slávnu značku transformuje do podoby prístupnej 2D metroidvanie. Hoci to celé nedosahuje epické proporcie, na aké sme pri Kratovi štandardne zvyknutí, náhradou je zábavný súbojový systém a dobre navrhnutý prieskum rozmanitej mapy. O jedinečnú atmosféru sa postará nielen detailný pixelart, ale aj epická hudba dvorného skladateľa značky, v spojení s ikonickým hlasom T.C. Carsona.
Musíte však akceptovať pomalší rozjazd, citeľnú dávku backtrackingu a fakt, že autori hrajú až príliš na istotu bez snahy posunúť žánrové hranice. Ak k novinke pristúpite s otvorenou mysľou a nebudete od nej očakávať tradičný AAA blockbuster, odmení sa vám solídnou porciou zábavy, ktorá môže presiahnuť 20 hodín. Aj keď to samozrejme nie je titul, bez ktorého by značka nemohla existovať. Ale ani hra, ktorá by si nezaslúžila pozornosť. O to viac, ak podobné žánrovky máte radi.


0 komentárov