Už je to vyše roka od momentu, kedy Atsu pomstila svoju rodinu a vyvraždila celú Yoteiskú šestku. Ghost of Yotei bol pre mňa parádny PlayStation blockbuster, v ktorom som strávil niekoľko desiatok hodín. Hra sa mi páčila až tak, že som jej venoval jeden tematický reel a po príbehu som sa snažil dokončiť prakticky všetky dejové linky. Zaujal ma skvele napísaný osobný príbeh, pekný mix questov, špičkové súboje a nádherný svet, ktorý bolo radosť objavovať. Môj kompletný pohľad si môžete stále prečítať v samostatnej recenzii.
Po jej dopísaní si pamätám, ako som hru vypínal s pocitom – škoda, že to všetko končí a nemám sa už za čím vydať. Región Ezo si za mňa vyložene pýtal prídavok. A to mi vtedy ani len nenapadlo, že ho dostaneme. Dobrodružstvá Atsu ešte nepovedali posledné slovo a štúdio Sucker Punch sa rozhodlo vydať Ghost of Yotei v kompletnej edícii. Prináša viacero noviniek, z nich najvýraznejšou je príbehové rozšírenie Echoes of Sekigahara alebo v lokálnom preklade Ozveny Sekigahary. Pozrieme sa v ňom do obdobia po smrti Hada a vďaka flashbackom spoznáme Atsu z úplne novej stránky, ktorá ju formovala na ceste k obávanej onryo.
Tešiť sa môžete aj na veľkolepú bitku pri Sekigahare a mnoho ďalších momentov. Hneď na začiatku sa musím priznať, že ma spracovanie DLC Echoes of Sekigahara veľmi milo prekvapilo. Pôvodne som totiž čakal len menšiu jednohubku, ale výsledok by po produkčnej stránke pokojne ustál aj samostatnú hru. Ak sa vám teda páčilo Ghost of Yotei, toto príbehové rozšírenie by ste si nemali nechať ujsť. Viac vám prezradím v nasledujúcich riadkoch.
Návrat Nagata, bitka pri Sekigahare a následky Hadovej smrti
Príbeh Echoes of Sekigahara vás na chvíľu vytrhne z priamočiarej honby po Yotei Six. Aj keď je dejová linka previazaná a je dobré mať odohranú časť základnej hry, čaká nás menšia odbočka. Atsu totiž jedného dňa na tabuli kontraktov objaví človeka zo svojej minulosti, ktorý jej bol kedysi veľmi blízky. Ich cesty sa nerozišli v najlepšom, takže sa tento kontrakt rozhodne prijať. Nagato však nie je ten typ cieľa, s ktorým by to celé skončilo v prvých minútach hrania. Udalosti sa vyvinú trochu inak a obávaná onryo bude musieť s Nagatom napokon spojiť sily.
Ich vzťah je ale pomerne komplikovaný, čo sa dozvedáme formou flashbackov. Nielen tie vás presvedčia o tom, ako majú vývojári zo Sucker Punch scenár veľmi dobre premyslený. Príbeh Echoes of Sekigahara totiž opäť stojí na prepracovaných postavách a nemá núdzu ani o zapamätateľné momenty. Zvlášť samotný Nagato patrí medzi najvýraznejšie postavy série. Nielen svojim správaním a chémiou s Atsu, ale aj kvalitným dabingom. Svoju úlohu v deji zohráva tiež veľkolepá bitka pri Sekigahare, ktorú si užijete s plnou parádou. Ostatne, Sucker Punch už pri Ghost of Tsushima ukázali, že veľké boje vedia spracovať parádne.

Celým rozšírením sa nesie tiež konflikt so Zmijami, ktoré po smrti Hada vedú mocenské boje. Ich vyčíňanie sužuje miestnych obyvateľov, ale aj okolitú faunu a flóru. No a keďže smrť Hada bola zodpovednosť Atsu, jej následky bude treba zastaviť. Práve toto je druhá výrazná časť príbehu, ktorá vás zavedie do úplne novej a opäť veľmi atraktívnej oblasti pod horou Ašoro. Samozrejmosťou sú kvalitné herecké výkony a dychberúca výtvarná réžia. Potešila ma aj prítomnosť českých titulkov, s ktorými si príbeh užijete plnými dúškami. A naozaj sa v tomto smere máte načo tešiť!
Ak by som mal niečo vyčítať, tak fakt, že hlavná dejová línia Echoes of Sekigahara zaberie zhruba 6 – 7 hodín. Pokojne by som si dal ešte pár hodín navyše, keďže príbeh ma bavil miestami ešte o niečo viac než v hlavnej hre. Na druhej strane je super, že DLC do Ghost of Yotei nie je len o tom. Pod horou Ašoro sa našlo miesto aj na nejaké tie tajomstvá, objavovanie zaujímavých miest, kontrakty alebo čistenie táborov od Zmijí.
Nechýba ani niekoľko vedľajších questov, kde najviac vyniká linka s naháňaním vraha vlkov. Všetky tieto side questy doplňujú celkový lore hry a určite sa ich oplatí plniť. Ak sa do toho dáte, celková hrateľnosť Echoes of Sekigahara môže atakovať pokojne aj 12 hodín, čo je na rozšírenie veľmi slušné číslo. A to dávam do pozornosti aj fakt, že DLC s upgradom na kompletnú edíciu stojí majiteľov pôvodnej hry 15 eur. S novým príbehom navyše dostanete bonusové režimy Krása Yotei a Najhľadanejší.

V tom prvom si veľa nezahráte a ide len o akúsi relaxačnú záležitosť, v ktorej sa premietajú scenérie z Yotei za doprovodu príjemnej hudby. Pre mňa osobne to nebolo nič zaujímavé a na svoje som si prišiel až s Most Wanted. Je to survival roguelike režim postavený na podobných princípoch ako tie, ktoré sme už videli v remastroch The Last of Us alebo v DLC Valhalla do God of War. V prípade Ghost of Yotei ide o kolá, kde budete čeliť niekoľkým vlnám nepriateľov, vrátane mini-bossov.
Po každej zvládnutej vlne máte na výber nový perk do ďalšieho boja. Príkladom je, že použitie mecubuši vystraší aj nepriateľov v okolí alebo zasiahnutie označeného nepriateľa vrhnutím fľaše saké odpáli aj vodnú bombu. Toto celé do hrania vnáša peknú dynamiku. Keď prežijete všetky vlny, odmenou vám bude súboj s niektorým z členov Yoteiskej šestky.
Začínate s Atsu a neskôr si môžete odomknúť ešte ďalšie tri postavy, kde nechýba ani one and only Jin Sakai z Ghost of Tsushima. Každý z hrdinov má svoje unikátne schopnosti, čo ozvláštňuje jednotlivé behy rovnako ako striedanie protivníkov a prostredí. Úspechy v režime Najhľadanejší vás odmenia hernou menou, ktorú potom investujete do vylepšení postáv, čo vám dáva opäť väčšie šance prežiť.

Ak podobné záležitosti máte radi, tu si tiež určite prídete na svoje. A možno sa vám tento režim zapáči aj v prípade, že si roguelite až tak nejdete. Ja osobne nie som veľkým fanúšikom žánru, ale režim Najhľadanejší si ma vďaka dynamike perkov, zmenám prostredia, šikovne vymyslenému progresu a špičkovým bojom získal na viac hodín, než by som predtým tipoval.
Noví nepriatelia, ťažké zbrane a nepríjemné šípy
Po stránke hrateľnosti je Ghost of Yotei Echoes of Sekigahara verné základom pôvodnej hry. Opäť sa tu však pekne mieša náplň questov. Ak vás hra vyšle do boja, najbližšie budete niečo objavovať a prekonávať terén, liezť po horách alebo hľadať stopy. Akčné pasáže sú doplnené tiež vydareným stealthom, kde na spoločných questoch môžete využiť aj Nagata. Je to špecialista na lukostreľbu, takže vám pomôže zbaviť sa dvoch nepriateľov naraz. Jedného označíte Nagatovi a toho druhého odstrelíte vy.
Na bojisku pribudla aj možnosť využiť veľké a ťažké zbrane, ktoré prerážajú nepriateľské brnenia a súboje s nimi sú veľmi efektné. Jednotky Zmijí navyše majú svoj vlastný charakter, čo ich pekne odlišuje od doterajších nepriateľov v sérii. Neboja sa využívať smrtiace pasce, ktoré Atsu dokáže odstrániť a ich špecialitou sú luky. Strieľajú z diaľky, pričom majú veľmi silné šípy, ktoré sa vám dokážu zarvať hlboko do tela. Kým si šíp manuálne nevytiahnete držaním smerovej šípky, Atsu zostáva paralyzovaná.

Nedokáže sa liečiť ani využívať špeciálne schopnosti. Je to veľmi šikovný nápad, ktorý si Sucker Punch zrejme požičali od zjazvených Serafitov z The Last of Us Part II. Do Ghost of Yotei to skvele zapadlo a len sa potvrdzuje fakt, že zdieľanie technológií medzi štúdiami SIE je vo výsledku pre hry veľmi prínosné. V DLC Echoes of Sekigahara vás čaká tiež niekoľko nových brnení s unikátnymi schopnosťami, ktoré vám umožnia napríklad privolať vlčí útok alebo vystreliť tri šípy naraz. Noviniek síce nie je veľa, ale ich prítomnosť pekne osviežuje hrateľnosť a do budúcna za mňa Sucker Punch pokojne môžu byť ešte odvážnejší.
Nádherná výtvarná réžia, ktorá sa odkláňa od základnej hry
Grafika Echoes of Sekigahara stojí na engine základnej hry Ghost of Yotei, ktorá aj po roku od vydania vyzerá špičkovo. Bezkonkurenčne nádherná výtvarná réžia sa ale tentokrát odkláňa od malebnej estetiky regiónu Ezo. Nové podhorie Ašoro vás spočiatku víta utlmenými farbami a prostredím, na ktorom sa podpísalo vyčíňanie Zmijí. Riekami preteká chorobne zelená voda, v krajine ležia zohavené telá zvierat a z kedysi príťažlivého kúta Eza sa stalo znepokojivé miesto. Dizajn sveta priamo zrkadlí temnú estetiku príbehu, má surovejšiu atmosféru a snaží sa budovať pocit neustáleho ohrozenia.
K tomu prispieva hustá hmla, ťažší terén a všadeprítomné blato. Ako celok tak má Echoes of Sekigahara svoj unikátny vizuál s vlastnou identitou. Vďaka tomu už na prvý pohľad vidno, že hráte DLC, nie základnú hru, čo veľmi oceňujem. Sucker Punch opäť výborne pracujú so svetlom a pohlcujúcu atmosféru dotvára počasie či majestátne výhľady, ktoré si užijete napríklad na hrebeni hôr. V kontraste s temne ladeným prostredím pod horou Ašoro navyše perfektne vynikajú flashbacky z čias bitky pri Sekigahare. Tu teda naozaj nie je čo vytýkať.

Verdikt
Echoes of Sekigahara je skvelým príkladom toho, ako by malo vyzerať kvalitné príbehové DLC. Štúdio Sucker Punch prináša nielen výborne napísanú odbočku s charizmatickým Nagatom, ale aj surovejšiu atmosféru, vďaka ktorej má toto rozšírenie svoju vlastnú tvár. Močaristá oblasť pod horou Ašoro zdevastovaná gangom Zmijí v kombinácii s epickými flashbackmi z bitky pri Sekigahare vytvárajú fakt zapamätateľný zážitok. Dej navyše veľmi prirodzene nadväzuje na vývoj Atsu a zároveň obohacuje celkový svet o nové vrstvy.
Okrem silného naratívu oceňujem aj snahu o novinky v hrateľnosti, ktorú osviežujú noví nepriatelia s taktickými pascami, ťažké zbrane a šípy. Dosť ma prekvapil tiež komplexný roguelike režim Most Wanted, ktorý si vás omotá svojou dynamikou. Hlavná dejová línia síce na môj vkus utečie možno až príliš rýchlo, ale je super, že autori nezabudli ani na vedľajšie questy, ktoré určite stoja za to. Produkčnými kvalitami by tento prídavok pokojne obhájil aj samostatný titul, a preto je pre každého fanúšika pôvodnej hry absolútnou povinnosťou.


0 komentárov