Skvele vyzerajúci remaster Oblivionu rozvášnil fanúšikov Bethesdy, ktorí sa hneď začali pýtať na ďalšie tituly v tomto štýle. No a bol by v tom čert, keby neprišla reč na prvý Fallout. Vášne však v tomto smere rýchlo schladil pôvodný spolu-tvorca série Tim Cain, ktorý v novom videu hovorí, prečo by to nebolo také jednoduché. V prvom rade poukazuje na množstvo technických aj právnych problémov, keďže hru v roku 1997 vydávala ešte spoločnosť Interplay. Tá síce neskôr predala práva na značku Bethesde, ale základ značka sa rodil práve tam. Pôvodný zdrojový kód s ktorým sa pracuje pri príprave remastra už navyše neexistuje.
Tim Cain upozorňuje, že ho zničil po svojom odchode z Interplay, keďže bol upozornený na to, aby nemal žiadne kópie. Všetky teda nadobro zmazal a zašiel až tak ďaleko, že zničil tiež prvé prototypy a knižnice. Problém s pôvodným kódom by ale na druhej strane mohol byť riešiteľný, keďže nedávno sa jedna zo zamestnankýň Interplay priznala, že má snímky pôvodného kódu prvého Falloutu. Tim Cain ale upozorňuje, že dnešný softvér už tieto kompiláty nedokáže čítať a prepracovať by sa muselo aj pôvodné rozhranie, s ktorým by sa dnešní hráči už podľa Caina nestotožnili. Ďalšie problémy sa týkajú licencie na hudbu, ktorá už dávno vypršala. Prestrihové scény pôvodnej hry navyše boli vykresľované vo formáte, ktorý by sa už dnes zrejme nedal konvertovať a museli by byť prepracované ručne. Samotná hrateľnosť z roku 1997 by dnes už tiež podľa Caina nezauala a musela by sa značne modernizovať rovnako, ako zložitejšie mechanizmy pôvodného Falloutu, ktorý by bolo fajn zjednodušiť. No a v tomto prípade by už bolo na mieste hovoriť skôr o remaku než remastri. Jedno aj druhé by každopádne zhltlo veľa práce aj zdrojov, pričom vývoj by sprevádzali viaceré veľké výzvy. Je teda otázne, či by sa niečo také Bethesde vôbec vyplatilo.
Zdroj: Timothy Cain YouTube


0 komentárov